
Título: Marvel: Lobezno Plataforma: PlayStation 5
Género: Acción Distribuidora: Sony
Después de que la licencia de explotación de uno de los súper-héroes mas importantes de la Casa de las Ideas, nuestro amigo y vecino Spider-Man, pasara a manos de Sony, Insomniac Games fue la elegida para tomar el testigo de Activision, editora de los anteriores videojuegos basados en el personaje de Stan Lee y Steve Ditko.
Con 2 entregas numeradas y un Spin-off que conecta ambas entregas con la incursión de Miles Morales como sucesor y compañero de fatigas de Peter Parker, la desarrolladora ha demostrado su cariño y mimo para con los fans regalando a los amantes del arácnido juegos de gran nivel en todos sus apartados reseñables.
Tras el reconocimiento de la prensa especializada y el público, Insomniac y Sony PlayStation mantuvieron contacto con Marvel Games en plena fiebre del cine de superhéroes, donde Marvel quería explotar más allá del cine y su flamante Universo Cinematográfico a sus personajes, concediendo licencias para lanzar videojuegos protagonizados por más personajes de su factoría (Dando como resultado el polémico Marvel’s Avengers y el divertido Guardianes de la Galaxia desarrollados por Square Enix y Eidos Montreal). Fue ahí, en 2018, donde Insomniac Games ya mostró su interés a la propia Marvel en poder realizar un videojuego protagonizado por otro de sus personajes más icónicos: Lobezno.
Y está claro que la casa de las ideas confió plenamente en Sony y en la desarrolladora para llevarlo a cabo ya que, al poco, en el año 2021 junto al anuncio de Spider-Man 2, Sony e Insomniac removieron el internet anunciando el desarrollo de Marvel: Lobezno en exclusiva para PlayStation 5.
No exento de polémica por una fuerte filtración de documentos internos de Insomniac Games a manos de un grupo de hackers y el cambio en la dirección del título después de 3 años de desarrollo, Marvel: Lobezno llega por fin a las tiendas no sin antes haber sufrido fuertes críticas por parte de la prensa especializada que ha tenido acceso al juego con muchas semanas de antelación.
Tras el mundo abierto de las 3 entregas de Spider-Man, donde además de la historia y el sistema de combate y las habilidades de Peter y Miles dan más juego a la exploración y a moverse por escenarios mucho más grandes haciendo uso de sus telarañas y sus gadgets, hacer de Marvel: Lobezno, un juego mucho más directo y visceral en un sistema de combate muy cinematográfico a la par que explícito y sangriento, en donde los diferentes escenarios apenas incentivan la exploración por su diseño casi cerrado y lineal ha podido ser un golpe que no todos han sabido encajar bien y pueden llegar a sentir como una involución tras lo alcanzado con la saga del trepa-muros.
Se han dicho muchas cosas…muchas de ellas son ciertas y otras han sido sacadas de madre, tirando odio hacia un juego que tiene sus claroscuros pero que cumple con el mínimo que se puede esperar de un videojuego: Divierte y, pese a lo que muchos dicen, han sabido representar a la perfección los dos roles de Logan…la bestia sin piedad que lleva puesto su caracteristico traje y saca sus garras de adamantium a pasear con facilidad como el Logan más humano y emocional detrás del disfraz.
HISTORIA
Antes de avanzar la trama del juego, hay que mencionar que si bien Marvel: Lobezno toca temas y personajes muy importantes dentro de la saga de cómics de mutantes de Marvel (como el eterno miedo de los humanos hacia los mutantes y su incansable persecución por verlos como monstruos peligrosos) o en caso más particular de Logan: el descubrir su desconocido pasado dada su gran longevidad debido a su poder de regeneración celular. El título cuenta con una historia propia, apareciendo personajes que los fans de las viñetas conocerán, manteniendo sus relaciones y conflictos aunque desarrollados de manera diferente a los cómics (junto a un centenar de guiños a la obra original).
Dicho esto; Marvel: Lobezno arranca con un Logan asalvajado, oculto de la sociedad viviendo cual animal en un frondoso bosque y con una amnesia que apenas puede recordar quién es. En ese instante, aparece un misterioso hombre que le ofrece su mano para ayudarle a recordar quién es y animarlo que se una a su causa con el Equipo X, un grupo de Mutantes que lucha para salvar a otros como ellos que son perseguidos por un científico militar que trabaja para el gobierno, Bolivar Trask, los cuales utiliza como conejillos de indias para investigar sus mutaciones y cómo poder crear armamento para anular sus poderes y llevarlos a la extinción al ser percibidos como una amenaza.
Nathaniel Essex, genetista mutante que rescata a Logan de su confinamiento salvaje, forma para ello un grupo de Mutantes que lucharán para proteger a los suyos de Trask y los Cosechadores, junto a la ayuda de Dientes de Sable…»hermano» y eterno rival de Logan, la camaleónica Mística y la poderosa telequinética Jean Gray.

Marvel: Lobezno, en el caso de que conozcáis a los personajes del cómic, podéis hacerlos a la idea de que hay ciertos roles en la historia que no encajan con lo que conocemos, desvelando a medida que avanza la historia, que el entramado tras la lucha del Equipo X contra sus enemigos esconde secretos mucho más enrevesados que, para evitar spoilers, no podemos comentar aquí.
Lo que si podemos decir es que la historia cuenta con dos ramas bien diferenciadas: Una en donde se desarrolla la trama principal del juego y otra subtrama que conecta a la perfección con la primcipal, que consiste en ir desbloqueando la amnesia y los recuerdos de Logan gracias a la ayuda de Essex, descubriendo poco a poco más historia pasada del personaje y por qué aparece al inicio del juego en un estado tan deplorable.
Para ello, el juego emplea un buen puñado de secuencias cinematográficas previas a los momentos de acción, (las cuales en ocasiones pueden romper el ritmo de un juego tan frenético e intenso en su gameplay, pero es fundamental pasar por ello para disfrutar de una trama con tantos personajes y sus múltiples giros de guión.
GRÁFICOS
Como ya hemos mencionado al inicio, en el apartado técnico del juego, existen opiniones dispares donde, gran parte del publico, acostumbrados a los mundos abiertos de las entregas de Spider-Man, no han recibido con buena acogida el planteamiento más lineal en el diseño de todos los escenarios y biomas que recorreremos a lo largo de la aventura de Logan. Esta decisión, acertada bajo nuestro punto de vista ya que Logan no encajaría bien en escenarios de grandes dimensiones al no disponer habilidades para recorrer largas distancias más allá de poder montar en moto (secciones que hay dentro del juego que son consideradas más un minijuego que una mecánica real dentro del mismo).
Además, un mundo más compacto, con ciertas zonas abiertas que dan un poco más de movilidad al personaje a la hora de poder emplear el entorno para los momentos de infiltración contra tropas enemigas, dejan disponibles recursos a un hardware que empieza a quedarse corto casi al final de su vida útil, permitiendo un mayor nivel de detalle en texturas, mejores efectos de luz, modelados en movimiento con numerosas hordas de enemigos que tendremos que enfrentarnos, o la posibilidad de poder interactuar con casi todos los elementos del entorno, los cuales se destruyen e interactuan a la perfección con nuestros golpes con un rendimiento excelente. El diseño de personajes y los modelados enemigos tienen un nivel técnico espectacular, brillando especialmente cómo Logan recibe daño enemigo que nos provocará heridas y desgarros de carne que dejarán a la luz nuestro esqueleto de adamantium mientras que podemos ver cómo se regeneran las laceraciones gracias al poder regenerativo de Lobezno.

El modelado de los personajes principales cuenta con un buen nivel de diseño, muy alejado de la concepción original de los personajes de cómics en el caso de los personajes femeninos pero que viene siendo una constante tanto en Insomniac Games como en PlayStation por motivos bien conocidos que también llevan tiempo generando detractores y polémicas en redes pero que no vamos a entrar a discutir ni a enceder la mecha. Dejando la polémica de lado los diseños representan a la perfección a los personajes de las viñetas en los que se basan, destacando el escaso tamaño de Lobezno y la titánica envergadura de dientes de Sable.
En cambio, a nivel artístico el juego peca de ser algo repetitivo en los diferentes modelos de enemigos a los que podremos enfrentarnos, siendo realmente decepcionante la ausencia de jefes memorables con mecánicas interesantes de combate.
JUGABILIDAD
Este es el apartado que mas sensaciones encontradas nos ha dejado sin lugar a dudas. Marvel Lobezno consigue trasladar a la perfección durante los momentos de acción las habilidades y la brutalidad de Logan en el combate, dando así luz a un juego que roza lo visceral y lo gore, con enfrentamientos explícitos, empalamientos, decapitaciones y desmembramientos en un baño de sangre crudo y salvaje…hasta aquí todo bien y es sin duda lo más satisfactorio del juego: los enfrentamientos contra los enemigos que, a diferencia de otros juegos del corte hack and slash actuales, requieren de nuestra atención al recibir incansablemente ataques desde varios frentes, ya sean a distancia o cuerpo a cuerpo, de forma coordinada para que nos sea difícil acabar fácilmente con las hordas rivales sin resultar gravemente dañados por sus ataques (aunque nuestra salud se irá rellenando poco a poco de forma automática recreando así el poder de regeneración de Logan).
El combate al inicio puede hacerse algo tosco y repetitivo, pues solo dispondremos de un botón de ataque normal para asestar múltiples movimientos rápidos, combinados con otro más lento pero poderoso que puede desequilibrar al enemigo o lanzarnos rápidamente hacia un objetivo distante para intentar así realizar una suerte de combos que para nada son satisfactorios al inicio de la aventura por la ausencia de habilidades más espectaculares que podremos desbloquear a medida que aumentamos nuestro nivel de personaje. Para ello deberemos ganar puntos de habilidad con cada subida de nivel matando enemigos, ganado experiencia encontrando objetos coleccionables, guiños a la saga del cómic a modo de easter eggs que nos darán puntos de experiencia si los examinamos o cofres especiales que nos proporcionan materiales para desbloquear nuevos trajes para Logan basados en momentos de la larga historia comiquera del personaje.

Con los puntos de habilidad podremos adquirir nuevos movimientos de combate, e incluso, mejorarlos poco a poco para provocar un mayor daño, atacar a un volumen mayor de enemigos con un sólo movimiento o aturdir a enemigos con mayor facilidad para poder trincharlos de manera muy visceral y sangrienta con nuestras garras con unos pocos movimientos, ganando así una mayor frescura y variedad el combate tras unas cuantas horas de juego hasta el final del mismo.
Sobra decir que, como es de esperar en los juegos del género actuales, contamos con la opción de realizar bloqueos para disminuir o evadir el daño recibido. Si además lo realizamos justo antes de recibir el golpe, realizaremos un «parry» que aturdirá al enemigo y lo dejará expuesto a una andanada rápida de ataques. Además también podremos realizar esquivas y evasiones rodando por el suelo para evadir ataques directos e imparables.
A medida que atacamos, eliminamos enemigos y realizamos bloqueos de manera correcta sin recibir daño, se irá rellenando un medidor de rabia que está dividido en diferentes sectores. Podremos usar una parte de ese indicador de rabia para realizar ataques especiales ligados a las habilidades desbloqueables que mencionamos anteriormente o, de rellenar el indicador al completo, podremos entrar en el Modo Rabia de Logan, donde se comportará como una auténtica bestia despiadada que asesinará a todo el que se cruce en nuestro camino de una manera brutal y muy visceral con tan solo presionar dos botones del mando de forma simultanea para eliminar a los rivales con animaciones espectaculares.
También, pese a los escenarios lineales, hay secciones donde el escenario se abre un poco más y podremos desplazarnos con algo más de libertad para trazar un plan para eliminar los diferentes puntos de concentración de cosechadores y soldados. Ahí podremos hacer uso de los sentidos agudizados de Logan para encontrar (de forma demasiado evidente con indicadores de luz) tesoros ocultos y coleccionables de historia. Además, podremos plantear un combate sigiloso escondiéndonos en el entorno de hierba alta o zonas de ruinas.

El tema de los sentidos agudizados de Logan han dado mucho que hablar…y con razón. Con el planteamiento lineal del diseño de escenarios (del cual no nos parece una mala opción pese a que para muchos pueda ser un paso atrás en la evolución lógica de la desarrolladora). El juego guía en ocasiones (aunque argumentado narrativamente cuando Logan busca a su objetivo con la percepción agudizada de su olfato) de una forma demasiado evidente haciendo uso de una neblina azulada que deberemos seguir para localizar el objetivo de la misión principal de cada nivel que conforma la trama. Si ya es difícil perderse en escenarios rectilíneos con alguna que otra sección más abierta, que quieran llevar de la mano más aun si cabe al jugador, sin tener la opción de activar o desactivar a placer del jugador dicho sentido del olfato a modo de «visión del águila» o «visión de detective de otros juegos.
Con respecto a esto, y en el momento que escribimos estas lineas, Insomniac ha publicado un primer update del juego que, atenúa dicho rastro de olor haciéndolo algo más imperceptible…aunque sigue sin ser un recurso opcional que poder activar o desactivar a nuestro gusto. Como decimos, es un recurso que está justificado en la narrativa y por las capacidades mutantes de Logan…pero no dar la opción de desactivarlo o de activarlo visualmente cuando nosotros queramos es un error.

Como otro error muy común en Marvel: Lobezno es el incluir un buen puñado de QTE (Quick Time Events) en donde tendremos que pulsar unos determinados botones que aparecen en pantalla para (en teoría) realizar una acción determinada sin equivocarnos para completar la secuencia. Pues bien….estos QTE presentes en el juego son un añadido inmersivo para adornar y dar la sensación al jugador de un control que realmente no tiene ya que, da igual que te equivoques al pulsar los botones o qu incluso no completes el QTE a tiempo…el error o la impasibilidad del jugador no conlleva ninguna penalización, completándose de manera satisfactoria el evento incluso no haciéndolo o cometiendo errores.
Esto es algo especialmente sangrante e innecesario y aquí si que no vamos a perdonar la idea de incorporar algo que no conlleva ninguna sanción para el jugador de no hacer el evento correctamente. Existen miles de juegos como el Resident Evil 4 original de GameCube y PS2 o el reboot de Tomb Rider de Square Enix que contenían numerosos QTE que, de no completarse desencadenaba diferentes muertes o decisiones que hacían pagar a los jugadores con sus errores….eran un añadido que ponía a prueba los reflejos del jugador y eran efectivos (sólo tenéis que buscar todas las muertes de Lara Croft en la trilogía de Eidos para entender lo divertido que podía llegar a ser fallar un quick time event).
Por último, pese a ser un juego lineal sin mucho donde poder explorar o investigar, existen dispersos varios coleccionables y «desafíos» a modo de puertas que desbloquean los recuerdos olvidados de Logan ocultos en cada nivel. Estos desafíos nos proponen una serie de retos como llegar de un punto A a un punto B en un tiempo determinado para obtener una mayor puntuación y poder mejorar la cadena genética de nuestro protagonista, eliminar hordas de enemigos en el menor tiempo posible y poco más. Dichos desafíos una vez desbloqueados podremos repetirlos siempre que queramos desde el menú principal o desde la cabaña de Logan. Además, ahí también podremos ver el progreso en cada capítulo completado y repetirlo en el caso de que nos hayamos dejado algún coleccionable.
La duración del juego ha sido otro punto de controversia, pero a nosotros nos parece, con un promedio de 14/17 horas para completar el juego en su totalidad, una duración acertada para no caer en la repetición y el hartazgo de un combate bueno aunque a la larga, repetitivo.

SONIDO
Con respecto a este apartado, tenemos también sensaciones encontradas pues, las composiciones sonoras que conforman el soundtrack no están a un nivel el suficientemente relevante como para ser recordadas. Si bien si acompañan a la frenética acción del combate pero pasan completamente desapercibidas.
Por el contrario, este apartado brilla sobresaliente si hablamos única y exclusivamente de la localización al castellano con actores de doblaje de altísimo nivel y que todos los fans de la industria sabrán reconocer al vuelo. Destacando dos papeles por encima de todos pese al alto nivel de actores que forman parte del elenco de personajes a los que prestan sus voces.
Gabriel Jimenez, voz habitual de Hugh Jackman y de numerosos personajes de videojuegos de la factoría PlayStation (Knack, Sam Drake en Uncharted 4 o la cabeza parlante «Mimir» en la saga nórdica de God of War) presta su voz una vez más fuera de las películas de X-Men y Lobezno para prestar su voz al actor de captura de movimiento de Logan, Liam McIntyre, el cual, salvo alguna excepción, da el pego como Lobezno (y si lo acompaña su voz habitual, más aún.
Otro gran actor conocido por prestar su voz a importantes personajes de la industria es Lorenzo Beteta, que intencionadamente o no, presta su voz a Nathaniel Essex interpretado originalmente por el actor Troy Baker (el cual fue el actor de captura de movimiento de Joey en The Last of Us y al que Lorenzo, también puso su voz en las 2 entregas de la franquicia de Naughty Dog).
CONCLUSIÓN
Insomniac Games ha cumplido su deseo al traer a Lobezno con un juego propio a las consolas de actual generación, conformando un título que, sin ser sobresaliente ni estar al mismo nivel que Marvel: Spider-Man y Marvel: Spider-Man 2, consigue destacar por una trama que va de menos a más, un apartado técnico muy superior a los títulos anteriormente nombrados con alguna carencia y bugs que fácilmente tiene arreglo y un combate que sin permitir una gran cantidad de variedad de movimientos y combos, es muy agradecido por lo visceral, sangriento y explícito, recreando así el lado más salvaje de uno de los mejores mutantes del universo Marvel.
Por el contrario, hay otras decisiones en el planteamiento de mecánicas de juego dentro del título que difícilmente tienen arreglo, como la pésima ejecución de los mal llamados quick time events presentes muy recurrentes en el juego que no cumplen ninguna función real a modo de desafío para el jugador.
Las ayudas en ocasiones son excesivas, habiendo secciones excesivamente scriptadas para beneficiar las transiciones de secuencias cinematográficas excesivamente coreografiadas, dando la sensación de que se les ha olvidado en algún momento del desarrollo que la gente desea jugar como lobezno en vez de ver un juego interactivo guiado (especialmente sangrante también en las diferentes secciones sobre la moto de Logan, las cuales se completan sin tocar el mando en la mayoría de situaciones (probado in situ por nosotros mismos).
Pese a todo lo malo, que no es poco y hace que se sienta una involución dentro de la trayectoria de la compañía, quiero romper la que considero una lanza a favor de Insomniac y su trabajo realizado para el catálogo de exclusivos de PlayStation durante esta generación y motivo por el cual, tengo la corazonada de que el resultado final y los defectos de Marvel: Lobezno son en parte a la gran presión de la compañía por lanzar el videojuego ante la alarmante ausencia frecuente de exclusivos por el elevado coste de producción.

Son muchas las desarrolladoras que forman parte del equipo de Sony PlayStation que desarrollan en exclusiva títulos exclusivos para su plataforma de sobremesa actual, destacando Naughty Dog, Sucker Punch, Asobi Studios, Santa Mónica y como no, Insomniac Games…pues aunque suene duro escribir esto, nadie puede negar que LA UNICA desarrolladora que ha estado a la altura esta generación por número de títulos nuevos lanzados para PlayStation 5 ha sido Insomniac Games, contando Ratchet & Clanck Rift Apart, Spider-Man Miles Morales, Marvel Spider-Man 2 y ahora Marvel Lobezno (dejando de lado la remasterización para PS5 de Marvel: Spider-Man).
Si comparamos el trabajo que ha tenido Insomniac durante el tiempo de vida de PlayStation 5 con respecto al resto de sus grandes desarrolladoras de títulos exclusivos AAA (donde Naughty Dog, por poner un ejemplo, aun no ha sido capaz de lanzar un juego nuevo en la actual generación a poco más de un año para su cierre), nos parece que la presión de tener que lanzar el juego para nutrir la sequía frecuente de títulos exclusivos sobre la desarrolladora puede ser un motivo que explique los defectos del juego. Pese a ello, Marvel: Lobezno, si se puliesen detalles y resolviesen las malas decisiones que han tomado en algunas mecánicas, puede sentar una base de cara a futuro para poder continuar con el personaje si quisiesen…o incluso arreglar los desaguisados presentes en el título que con más trabajo en algunas cosas que en otras, podrían mejorar la experiencia de juego con el título a la semana de su lanzamiento. De ser así como parece que ha prometido Insomniac Games, no tendremos reparo en hacer una revisión del análisis actualizando la información si así fuese necesario.
Como nota final…no os dejéis guiar por la hola de odio que día a día, va consumiendo poco a poco a la industria. La comunidad de jugadores cada generación se vuelve más y más exigente y crítica…muchas veces con razón y otras muchas más sin tenerla. Si eres fan de la desarrolladora y el personaje, el juego no te va a parecer la segunda llegada de Jesucristo y ni mucho menos está a la altura de lo que el estudio nos tiene acostumbrados con respecto a la calidad de sus títulos, pero con sus cosas buenas, que también las tiene y muchas, el juego puede ser una alternativa más relajada por su planteamiento lineal, su duración y su espectacular apartado gráfico y brutalidad de combates.
NOTA: 7.5
