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[Análisis] Resident Evil Village

 

Título: Resident Evil Village              Plataformas: PS4, PS5, Xbox One, XBOX SX, PC Steam

Género: Survival Horror.                  Distribuidora: Koch Media

Durante el evento de presentación de PlayStation 5 Capcom anunció la octava entrega numerada (aunque no se mencione directamente en el título del juego) de una de las franquicias de terror más aclamada de la historia de los videojuegos y saga insigne de la desarrolladora nipona. Aunque originalmente el título sólo vería la luz en la nueva (y novena) generación de consolas, finalmente y muy plausiblemente dado el amplio parque de consolas de pasada gen, sumado a los problemas de abastecimiento de las nuevas consolas por los motivos ya conocidos por todos, Capcom finalmente decidió convertir a Resident Evil Village en un título intergeneracional.

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[Análisis] NieR Replicant Ver. 1.22474487139…

Título: NieR Replicant Ver. 1.22474487139…                   Plataformas: PS4, Xbox One, PC Steam

Género: Acción, RPG                                                     Distribuidora: Koch Media

El pasado marzo, Square Enix anunció con motivo de la conmemoración de su décimo aniversario, una nueva revisión de unos de los títulos que, pese a no adquirir un peso importante en la industria en el pasado, conquistó a los millones de jugadores que pudieron disfrutar de su versión original para Xbox 360 y PlayStation 3: NieR.

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[Análisis] Little Nightmares II

Título: Little Nightmares II                           Plataformas: PS4, PS5, XBOX One, Xbox SX, Switch, PC

Género: Terror, Puzles, Plataformas               Distribuidora: Bandai Namco

Cuatro años después desde el lanzamiento de su primera entrega, Tarsier Studios, desarrolladora sueca de corte independiente lanza la segunda estrega numerada de la franquicia de terror y puzles: Little Nightmares II.

Tras el enorme éxito que cosechó la primera parte de las aventuras (o más bien desventuras) de Six, era de esperar que una segunda parte viera la luz en un futuro cercano. Durante la GamesCom 2019, el título fue anunciado presentándonos al que es el protagonista de esta nueva pesadilla: Mono. Este nuevo personaje, recorrerá los más variopintos y grotescos escenarios acompañado de la ya conocida chuica del impermeable amarillo (SIX) la cual, nos ayudará en nuestro viaje a la hora de resolver los incontables puzles y desafíos que Tasier Studios nos proponen en Little Nightmares II.

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[Análisis] Windfolk

Título: Windfolk                                             Plataforma: PlayStation 4, PlayStation 5

Género: Shooter, Arcade                                 Distribuidora: Sony Entertainment

Con el mar en calma y con un calendario de lanzamientos bastante pobre en un inicio de generación complicado por la situación actual bien conocida por todos, Sony nutre su catálogo con lanzamientos menores pero que llevan tras sus espaldas el enorme trabajo, ambición y sueños de equipos de desarrollo humildes con ganas de comerse el mundo gracias al ya conocido PlayStation Talents.

Si meses atrás ya os traíamos reviews de otros títulos de presupuestos modestos desarrollados por estudios españoles como Summer in Mara, Jade’s Ascension y A Tale of Paper (y en pocos días publicaremos la review de A Waves Out), ahora le toca el turno a Windfolk: un nuevo shooter en 3D de corte arcade y primer título editado por el estudio español Fractal Fall, una apuesta que denota ilusión y ambición por partes iguales.

HISTORIA

Windfolk es un shooter en tercera persona protagonizado por Essen, una chica que desde pequeña fue sometida a una serie de extraños experimentos por los científicos de la Coalición, un grupo de soldados y dirigentes que quiere reinar sobre el mundo de Eurian.

Tras lograr escapar, Essen se une a La Resistencia, un grupo de héroes que encabezado por Bartrax y nuestra protagonista (dado a su increíble capacidad de volar haciendo uso del jetpack) iniciarán una batalla final contra la Coalición que pondrá fin a una guerra centenaria.

Aunque no es el punto fuerte del título, Windfolk cuenta con una historia elaborada, profundizando la misma en una serie de coleccionables a modo de diario que podremos encontrar ocultos en cada una de las misiones del modo campaña. No es una historia que pretenda mantenernos enganchados horas y horas frente al televisor…para eso el título dispone de otras bondades que detallaremos en las próximas líneas.

GRAFICOS Y SONIDO

El apartado artístico brilla con luz propia especialmente en los diferentes entornos que recorreremos a lo largo de las 8 misiones de la campaña, siendo estos de un estilo cartoon pero con un gran nivel de diseño y detalle. el diseño de Essen cuenta con un buen acabado y cuenta con algunas animaciones de buena calidad, especialmente durante el uso del Jetpack, el cual consigue proporcionar una sensación frenética de velocidad. Sin embargo, otras animaciones de nuestra protagonista e incluso de los diferentes enemigos resultan bastante pobres y resultando robóticas.

Los escenarios, aunque escasos en variedad, son de un tamaño considerable y poseen un diseño que incita a la exploración (algo que aunque imprescindible para encontrar los coleccionables escondidos, se nos antoja escasa). Vistosos y coloridos, los escenarios que evocan a los clásicos planetas de las películas de ciencia ficción se sienten sólidos y excepcionalmente adaptados a las capacidades de vuelo de Essen.

Con respecto al apartado sonoro cabe destacar una banda sonora escasa pero maravillosa. Pese a su bajo presupuesto, Windfolk cuenta con varios elementos muy positivos que se salen de la norma de los títulos de corte indi y su soundtrack es digno de escuchar. Muy al contrario de la banda sonora, el resto de sonidos se sienten pobres y poco contundentes. Pese a los diferentes tipos de armas y habilidades de las mismas, los sonidos de nuestros disparos y las explosiones apenas se diferencian los unos a los otros.

Por último, el título cuenta con un doblaje de buena calidad al castellano…mejorable sin duda pero que es de agradecer dado que en algunos momentos de acción, Bartrax, nuestro guía durante la aventura, iniciará un diálogo den nuestra protagonista.

JUGABILIDAD

Como ya hemos mencionado, Windfolk es un shooter en 3D que cuenta con dos modos de juego bien diferenciados: Modo Campaña y Modo Arcade. En el modo Campaña, recorreremos las diferentes ubicaciones del mundo de Eurian cumpliendo una serie de objetivos y misiones mientras nos movemos con total libertad por el mapeado. Dichas misiones, además de cumplir objetivos determinados, se intercalan con diferentes carreras a contrarreloj en la que deberemos de atravesar los clásicos anillos de luz para completar el recorrido exigido en el menor tiempo posible como si del fatídico Superman 64 se tratara (aunque en esta ocasión, estas secciones son trepidantes y realmente gratificantes por un control exquisito en el control de vuelo del Jetpack).

Dada la naturaleza y los poderes adquiridos durante la niñez de Essen, además de nuestra excelente maniobrabilidad en el aire, tendremos una serie de habilidades de combate y un armamento especial con el que hacer frente a las numerosas hordas de enemigos que, haciendo uso de diferente armamento pesado y otros jetpacks, irán asediándonos a lo largo de toda la aventura. Con respecto a nuestras habilidades, Essen podrá formar un escudo de defensa de forma temporal para evitar cualquier daño enemigo. Del mismo modo, podrá teletransportarse a una sección diferente del escenario para escapar de los ataques más mortíferos antes de caer en el combate. Por último, y como habilidad que desbloquearemos a lo largo de nuestro viaje, podremos generar una especie de de campo de fuerza que atraerá a los enemigos hacia un vórtice, paralizándolos y aglomerándolos en un mismo punto para poder vaciar nuestro cargador sobre ellos sin correr riesgo.

Con respecto a nuestro armamento, dispondremos de tres armas diferentes que iremos desbloqueando a medida que avanzamos en los primeros capítulos. Todas y cada una de ellas posee una cadencia de tiro y (en teoría) una potencia diferente. Esta diferenciación en el armamento disponible no está del todo bien ejecutada ya que no se nota a efectos prácticos durante los duelos. Tendremos que vigilar el sobrecalentamiento del arma, pues de mantener el gatillo apretado el excesivo tiempo, nuestra arma se encasquillará y nos dejará vendidos durante unos segundos. Además, tendremos que estar atentos a un indicador que nos permitirá realizar un disparo más potente poco antes de sobrecalentar el arma.

La experiencia de vuelo, como hemos mencionado anteriormente, es realmente gratificante y se siente bien realizada. Por el contrario, las secciones de enfrentamientos a disparo limpio, aunque divertidos, carecen de profundidad. No tendremos que ser muy finos a la hora de apuntar, ya que frente a nosotros, aparece un area circular en la que, siempre y cuando haya un enemigo dentro de la misma, nuestros disparos impactarán sin necesidad de apuntar fino (algo que le resta una dificultad considerable al título y que podrían haber solucionado con un selector de la misma para determinar el tamaño del area de impacto.

Con respecto al Modo Arcade, encontramos una serie de desafíos bastante exigentes de contrarreloj y modos arena en donde tendremos que exprimir al máximo nuestras habilidades para conseguir la mejor puntuación en el menor tiempo posible. En el caso de los desafíos a contra reloj tendremos que hacer un uso perfecto de nuestra capacidad de vuelo unido a los diferentes turbos disponibles repartidos a lo largo del circuito de anillos. En el caso del modo arena, deberemos emplear estratégicamente todas nuestras habilidades y armamento para ser capaces de acabar con hasta diez oleadas de enemigos (los cuales irán progresando en dificultad y resistencia) en el menor tiempo posible.

Sin restarle importancia el modo campaña, que cumple de manera correcta, el título se siente concebido originalmente como un título arcade. Por desgracia, el modo de juego con este mismo nombre no se siente profundo y aprovechado, siendo quizá un modo de juego escaso para las opciones que podrían habernos brindado.

CONCLUSION

Windfolk es un título divertido y vistoso por partes iguales. Una apuesta ambiciosa que podría dar más juego de no ser por su corta duración, su escaso nivel de dificultad y la escasez de desafíos en el modo arcade. La historia cumple sin más, siendo una mera excusa para sobrevolar los diferentes y bien detallados escenarios que, pese a sus dimensiones y la complejidad de algunos de sus diseños, se sienten desaprovechados al no insistir en la exploración (ya que aunque incita a ello, no existen elementos que nos obliguen a insistir en la misma más allá de un puñado de coleccionables que profundizan en el universo del título).

Ciertamente mejorable, Windfolk es un título que supone un pistoletazo de salida a un joven y prometedor estudio de desarrollo patrio con grandes ideas que necesitan pulir un poco más para conseguir un título más redondo en líneas generales…algo que con este trabajo sin duda alguna demuestran que pueden llegar a conseguir en el futuro y por qué no…en una segunda parte de este original título.

NOTA: 6

[Análisis] Kingdom Hearts Melody of Memory

Título: Kingdom Hearts Melody of Memory                           Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Switch

Género: Musical                                                               Distribuidora: Koch Media

 

Kingdom Hearts, la aclamada serie de juegos de rol creada por Square Enix desde que viese la luz para PlayStation 2 en 2002 y tras recibir un buen puñado de nuevos títulos y remasterizaciones durante los años posteriores recibe un títlo  a modo de spin off que sirve a la par como homenaje a la saga como a las conocidísimas y excelentes composiciones musicales creadas por Yoko Shimomura.

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[Análisis] A Tale of Paper

Título: A Tale of Paper                                          Plataforma: PlayStation 4

Género: Plataformas                                            Distribuidora: Sony Entertainment

Tras ganar la V Edición de los Premios PlayStation Talents como mejor juego del año en pasado 2018, hemos tenido que esperar dos añitos para que el estudio catalán Open House Games saque a la venta la que es su ópera prima: A Tale of Paper.

El título que analizamos a continuación, de corte independiente, nos permitirá explorar y descubrir una emotiva historia a lo largo de un viaje plagado de peligros y puzles, todo ello narrado de una forma atípica por un muñeco de papel con la capacidad de alterar su forma para salvar los diferentes obstáculos que iremos encontrando durante esta corta pero atractiva aventura.

HISTORIA

Lejos de los títulos convencionales, A Tale of Paper cuenta con la personalidad y la originalidad propia de los grandes títulos independientes que se conocen a día de hoy. Los jugadores que nos sumergimos en el vasto catálogo de títulos de corte independiente, sabemos identificar los elementos comunes en todos ellos que los separan por completo de los triple A más comerciales. Como no puede ser de otro modo, A Tale of Paper posee esa esencia característica que convierte a un título de bajo presupuesto en una propuesta atractiva que cautiva al jugador que decide sentarse frente al televisor para disfrutar de experiencias únicas.

En este título, resalta especialmente la originalidad de cómo se nos narra la historia, ya que, diferentes elementos del escenario y en especial los diferentes items coleccionables que iremos encontrando (los cuales podremos ver en la sección de extras correspondiente) nos narran una emotiva historia que, desgraciadamente, no podemos detallar en profundidad pues arruinaría por completo la experiencia que Open House Games han querido transmitir con esta peculiar y arriesgada forma narrativa.

Tan sólo comentaremos que la trama se irá desvelando al jugador a lo largo del viaje de Line, un personaje de papel que recorrerá diferentes escenarios haciendo uso de sus peculiares poderes de transformación en otras formas y «muñecos» de papel hasta comprender su origen y su cometido.

GRAFICOS Y SONIDO

A Tale of Paper es un juego de plataformas de scroll lateral en el que, nuestro personaje protagonista, se desplazará en diferentes planos gracias a escenarios diseñados en tres dimensiones. Pese a que la cámara como tal no podemos desplazarla, Line si podrá deambular en diferentes planos del escenario, dando así una sensación de profundidad pese a a tener una cámara fija durante toda la aventura.

Aunque esta propuesta es original, dando la posibilidad de explorar todos y cada uno de los escenarios a conciencia, es también un arma de doble filo que puede hacernos perder la paciencia en más de una ocasión. Y es que aunque la sensación de profundidad está en todo momento presente, hay diferentes secciones de obstáculos y plataformas que sortear que, debido al diseño del escenario, puede dificultar la precisión de nuestros saltos ya que, el ocasiones, saltaremos en una dirección pensando que es la correcta para alcanzar una plataforma que se encuentra aparentemente en un plano más cercano o alejado del que estamos originalmente para, tras fallar, descubrir que no es así (a esto se le suma otros elementos que detallaremos en su correspondiente sección que enturbian un tanto la experiencia como título del género).

Quitando este defecto de la cámara y la confusión que puede proferir sobre la percepción del jugador en algunos momentos, el título cuenta con un buen apartado visual sin destacar especialmente. Lo más reseñable son los escenarios ya que, a excepción de un puñado de enemigos que podemos contar con los dedos de una mano, el título no posee unos diseños especialmente detallados (no debemos olvidar el origen humilde del juego).

Pese a no poseer gráficos hiperrealistas, A Tape of Paper nos ofrece un buen apartado artístico y técnico donde por encima de todo destaca la genial atmósfera que nos transmite el juego en función de lo que los desarrolladores quieren transmitir al jugador. Por poner un ejemplo, al inicio del juego Line despierta en un desván solitario y destartalado, donde podemos percibir la soledad del personaje desde el minuto uno de nuestra partida. Después recorreremos zonas más coloridas, que evocan al jugador hacia una tranquilidad que se percibe positiva y que pretende indicarnos que estamos ante una sección importante dentro de la trama por los diferentes elementos y plataformas del escenario, etc…

Quizás es un tanto complejo de explicar ya que las diferentes atmósferas del juego (junto al diseño de lso diferentes escenarios) se sienten como una parte importante dentro de la narración de la trama…ya que consiguen el propósito de transmitir una montaña rusa de emociones al jugador a la par que descubrimos los secreto que hay tras la historia de nuestro personaje…algo realmente muy difícil de conseguir y que A Tale of Paper consigue hacer de manera sobresaliente.

Como es de esperar, las diferentes atmósferas que el título transmiten al jugador van acompañadas por sintonías de una gran calidad y que acompañan a la perfección a cada sección del escenario actuando a modo de un director de orquesta que conduce nuestras emociones.

JUGABILIDAD

A diferencia de otros títulos del género, A Tale of Paper no es un juego que se caracterice por necesitar de cierta habilidad para eliminar enemigos ya que el propósito de Open House Games es dejar de lado ese tipo de desafíos para plantearnos un viaje mágico y emotivo que suponga una excusa para narrar una emotiva y triste historia. Es por eso que, pese a que existan un puñado de enemigos (los cuales podemos contar con los dedos de una mano) A Tale of Paper apueste más por un plataformas light en donde podemos encontrar unos pequeños toques de exploración para encontrar una serie de extras que nos ayudarán aun más a profundizar en la trama.

Durante nuestra aventura, lo más destacable sin duda será la posibilidad de transformar a Line en diferentes formas de origami que le proporcionarán habilidades diferentes a la de su forma original de muñeco humanoide.

En su forma original, Line podrá correr, saltar y activar una serie de interruptores y compuertas que nos hagan cambiar de escenario (al igual que a resolver algunos de los puzles que encontraremos en nuestra andadura). A medida que avanzamos por las diferentes escenas, iremos encontrando libros y páginas de papel con las que aprender a adoptar otras muchas y variadas formas (seis en total) que nos proporcionarán habilidades especiales. Por ejemplo, una de las primeras formas de origami en las que podemos transformar a Line es la de una rana  (la cual nos permitirá saltar a una altura mayor que la de nuestra forma original a costa de no poder desplazarnos lateralmente de forma convencional). Otras de las transformaciones (quizá la menos útil con diferencia) reside en la posibilidad de convertirnos en una simple bola de papel, la cual nos permitirá rodar como una pelota a través de diferentes rampas o cañerías.

Además de estas, podremos transformarnos en un avión de papel que, como es obvio, nos proporciona la posibilidad de planear y mantenernos suspendidos en el aire durante largas distancias; un pájaro que nos permitirá revolotear en el aire a modo de un salto secundario en el aire o un cohete que nos permitirá realizar desplazamientos horizontales de manera veloz para atravesar y sortear diferentes obstáculos y enemigos que requieren de cierta rapidez.

El título en sí consiste en ser capaces de aprovechar al máximo las diferentes habilidades de Line para avanzar en la historia, lo cual no supone un reto especialmente gran de más allá de los problemas de cámara mencionados anteriormente, los cuales son en ocasiones frustrantes. Por lo demás, el título es sencillo aunque original y divertido, pecando quizá de ser excesivamente corto y dejándonos con la miel en los labios por no explotar en profundidad y en detalle las diferentes habilidades de nuestro adorable protagonista.

A Tale of Paper tampoco es un juego que se caracterice por una dificultad excesiva, siendo un título que seguramente conseguirá cierta repercusión entre los amantes de los trofeos y los platinos de PlayStation ya que, tanto por duración por su escasa dificultad y por la posibilidad de repetir los diferentes capítulos para conseguir los coleccionables que se nos han podido pasar por alto o las diferentes acciones premiadas con un logro, el un título muy platinable.

CONCLUSION

A Tale of Paper es un título original y peculiar que sólo los amantes de los juegos de corte independiente sabremos valorar. La emotiva historia es narrada de manera sobresaliente haciendo uso de los diferentes elementos del escenario y las sintonías, los cuales nos irán descubriendo sin darnos cuenta cual es la historia detrás del viaje de nuestro protagonista de papel.

A nivel técnico el juego cumple sobradamente como título de bajo presupuesto aunque a nivel jugable, pese a la originalidad y al uso de las diferentes formas que podemos adoptar durante nuestra aventura, un control algo tosco e impreciso enturbia un tanto la experiencia. A un desplazamiento y un salto un tanto impreciso de nuestro personaje principal hay que sumarle una perspectiva traicionera que en ocasiones, y dado que los escenarios poseen un diseño en 3D con profundidad, nos dificultará saber en qué plano se encuentra la siguiente plataforma a la que queremos saltar…realizando a veces acciones un tanto a ciegas donde el ensayo y el error serán el único remedio para sortear ciertos obstáculos y plataformas.

Con sus pros y sus contras, A Tale of Paper es un juego que consigue transmitir una serie de emociones durante su escasa duración que muy pocos títulos consiguen a día de hoy.

NOTA: 6.5

[Análisis] Crysis Remastered

Título: Crysis Remastered                                 Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC

Género: Shooter                                              Desarrolladora: Crytek

Allá por 2007, con PlayStation 3 y Xbox 360 recién salidas al mercado, la desarrolladora alemana Crytek era el máximo exponente en la industria gracias a la versión original que nos trae a este análisis. Tras poder ver el potencial de su motor gráfico en Farcry, el cual es considerado por muchos el mejor Farcry hasta la fecha dadas las realistas e impresionantes físicas del título (las cuales a día de hoy la propia saga que dio el pistoletazo de salida al nuevo motor gráfico no ha podido igualar ni mejorar en sus siguientes secuelas).

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[Análisis] Ary and the Secret of Seasons

Título: Ary and the Secret of Seasons                               Plataformas: PlayStation 4, Switch, XBOX, PC

Género: Aventura                                                          Distribuidora: Dead Good Media

Hoy día, pocas son las empresas que apuestan por la innovación, desarrollando juegos del género de moda del momento que repiten mecánicas hasta el hartazgo, dejando de lado la originalidad y la magia que desprenden los nuevos desarrollos cuando hay un equipo detrás con ganas de aportar una experiencia novedosa entre tanto título clónico.

Es por eso, que los que buscamos nuevas propuestas en la industria, seguimos muy de cerca el trabajo de desarrolladoras menores que, con un humilde presupuesto, son capaces de crear títulos de calidad como el que nos trae a este análisis. Ary and the Secret of Seasons es ese juego que sabe sorprender al jugador veterano que busca nuevas experiencias, mezclando diferentes géneros como el de aventuras 3D tipo The Legend of Zelda junto al género de plataformas y puzles…todo esto centrándose en la original habilidad de controlar el entorno haciendo uso de las estaciones meteorológicas.

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[Análisis] Captain Tsubasa: Rise of New Champions

Título: Captain Tsubasa: Rise of New Champions           Plataformas: PlayStation 4, Switch, PC

Género: Deportivo, Arcade                                           Distribuidora: Bandai Namco

Desde el anuncio de la nueva entrega de Captain Tsubasa para las consolas de actual generación (PlayStation 4, Nintendo Switch y PC) no somos pocos los que hemos estado ansiando la llegada del día de lanzamiento de una saga que, pese a poseer una popularidad más que considerable en los países de habla hispana por si versión animada (Conocida por estas tierras como Super Campeones u Oliver y Benji) sus adaptaciones en el mundo de los videojuegos no suelen salir fuera del territorio nipón.

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[Análisis] Fairy Tail

Título: Fairy Tail                           Plataformas: PlayStation 4, Nintendo Switch, PC

Género: RPG                               Distribuidora: Koch Media

Los fans del manga/anime estamos más que acostumbrados a que, históricamente y ya desde la etapa de los 8 bits, hemos podido de disfrutar de multitud de adaptaciones en el mundo de los videojuegos de nuestras series favoritas. Aunque antaño, sólo unos pocos títulos privilegiados podían salir fuera del territorio nipón para dejarse ver por estos lares (especialmente gracias a series como Ranma o Dragon Ball, las cuales dieron el pistoletazo de salida a títulos basados en series anime en Europa), poco a poco, el aumento de fans que demandan este tipo de adaptaciones y la buena acogida que han ido recibiendo las diferentes adaptaciones ha conseguido que, cada cierto tiempo, lleguen con más frecuencia este tipo de juegos.

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