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ANALISIS: Detroit: Become Human

Título: Detroit: Become Human          Plataforma: PlayStation 4

Género: Acción, Aventura Gráfica     Desarrolladora: Quantic Dream

Desde que su director, David Cage, anunciara que había comenzado el desarrollo de Detroit: Become Human durante la Paris Games Week de 2015, Quantic Dream nos ha ido deleitando con numerosos trailers y avances que no han hecho más que hacernos desear con ímpetu el día en que pudiésemos tener entre las manos su nueva obra. Pero antes de adentrarnos en el análisis del juego que aquí nos trae, sería interesante contar cómo fue el origen del desarrollo de la obra magna de su director hasta la fecha. Para ello, debemos remontarnos al año 2012, cuando Quantum Dream desarrollo una demo técnica que mostraba las capacidades técnicas de la por aquel entonces nueva PlayStation 3.

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ANALISIS: SURVIVING MARS

Título: Surviving Mars                                         Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, PC

Género: Simulación, Estrategia                      Distribuidora: Koch Media

La historia demuestra que la curiosidad del ser humano siempre ha querido ir un paso más allá…del planeta. Desde los diferentes viajes de las misiones Apolo al satélite terrestre, muchos aficionados a la cosmología y al universo ansían que llegue el día en el que no sólo los diferentes telescopios u satélites orbitales lleguen a donde nunca antes ha llegado un ser vivo, sino que el progreso tecnológico y la necesidad del ser humano por traspasar los límites de nuestra órbita consigan crear una proeza similar a la de la llegada del hombre a la luna pero a años luz de distancia en otro planeta.

Mientras que esperamos a que el proyecto Mars One se afiance (si es que algún día se llevase acabo) y mientras soñamos con un futuro espacial prometedor con el reciente y exitoso lanzamiento del cohete Falcon Heavy de Space X de su estrafalario fundador, los amantes del espacio, la ciencia ficción y los videojuegos pueden experimentar lo que sería llegar al mismísimo planeta rojo en un nuevo título desarrollado por Haemimont Games, (la desarrolladora búlgara detrás de la saga de estrategia Imperium, Tzar o Trópico) en el que debemos crear nuestra propia colonia sostenible en el planeta Marte.

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ANALISIS: NI NO KUNI II: EL RENACER DE UN REINO

Título: Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino                                Plataformas: PlayStation 4 y PC

Género: RPG                                                    Distribuidora: Bandai Namco

Poco a poco el estigma de los juegos de rol japoneses comienza a desaparecer dentro del catálogo de consolas de sobremesa, convirtiéndose en lanzamientos que al contrario que ocurría años atrás, dan el salto fuera del país nipón al resto del mundo con unas cifras de ventas y un éxito más que destacable. Entre importantes franquicias como la de Final Fantasy o la saga Tales, desde la pasada generación, en gran parte por la evolución del género el cual actualmente se enfoca más a los juegos de acción RPG que a al sistema de batallas por turnos, nuestras estanterías ha ido siendo invadidas con grandes títulos del género, entre el que destaca la primera entrega de la secuela que hoy os analizamos en estas lineas: Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca.

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ANALISIS: ATTACK ON TITANS 2

Título: Attack on Titans 2                                     Plataforma: PS4, Xbox One, Switch y PC

Género: Acción, Beat ‘em up                                Distribuidora: Koch Media

Koei Tecmo, de la mano de Omega Force, se aleja del estilo tradicional de juegos a los que nos tienen acostumbrados para presentarnos la segunda entrega de la exitosa serie del mangaka Hajime Isayama, Shingeki no Kyojin, para las consolas de actual generación Playstation 4 y Xbox One, Nintendo Switch y PC.

Con más de 20 millones de tomos vendidos, dos temporadas (camino este 2018 de una tercera) de serie de anime y hasta películas Live Action, Ataque a los Titanes cosecha un éxito mundial sin precedentes sólo al alcance de Shonens como One Piece, Naruto o Dragon Ball. De dicho éxito era sólo cuestión de tiempo  que fuesen apareciendo los primeros videojuegos de la licencia. A.O.T. 2 (Attack on Titans 2) , cuarto videojuego de la franquicia Attack on Titans y secuela directa de Wings of Freedom, por fin llega a nuestro país en la que posiblemente sea la mejor adaptación de la obra original dentro del extenso catálogo de juegos basados en mangas y animes.

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Análisis: Frantics

Título: Frantics                                                      Plataforma: PlayStation 4

Género: Social, Minijuegos                            Distribuidora: Sony

La categoría de juegos sociales PlayLink exclusivos para la consola de sobremesa PlayStation 4 apenas lleva unos meses en el mercado y cuenta ya en su haber con un importante número de divertidos y originales títulos como ¡Has Sido Tú!, Intenciones Ocultas, Saber es Poder o SingStar Celebration. Dentro de esta nueva gama de juegos enfocados en su mayoría para todos los públicos sale ahora al mercado Frantics: un divertido título del género «Party» en donde podremos jugar hasta 4 jugadores de manera encarnizada a lo largo de los 15 frenéticos (como el propio nombre del título indica) minijuegos dirigidos por Zorro, nuestro ácido maestro de ceremonias en las diferentes pruebas, haciendo uso de manera sobresaliente de nuestros dispositivos móviles y tablets.

Desarrollado por el estudio danés NapNok Games en colaboración con Sony Xdev, Frantics se nos presenta como uno de los títulos dentro de la categoría de juegos PlayLink más divertidos para jugar durante las reuniones con los amigos o con la familia donde las risas y los «piques» están asegurados al 100%.

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ANALISIS: Secret of Mana

Título: Secret of Mana                                         Plataformas: PlayStation 4, PS Vita, PC Steam

Género: Acción, RPG                                           Distribuidora: Koch Media

Antes de comenzar con la review debemos de remontarnos 24 años atrás, en la época dorada de los videojuegos en la que la batalla encarnizada entre Sega y Nintendo con sus respectivas Sega Megadrive y Super Nintendo estaban en su mayor efervescencia. Debemos tirar de nuestra hemeroteca de revistas para refrescar nuestra memoria para rememorar la expectación y la importancia del lanzamiento allá por diciembre del 94 del Secret of Mana original de Super Nintendo en territorio occidental y especialmente en nuestro país.

Secret of Mana (o Seiken Densetsu 2 en el país nipón) fue uno de los juegos pioneros en el género de los Action RPG (ARPG) que sirvió como título de presentación a un género prácticamente desconocido fuera de Japón y que quiso probar suerte y darse a conocer en el difícil mercado Americano y Europeo.

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Análisis: Shadow of the Colossus

Título: Shadow of the Colossus                        Plataforma: PlayStation 4

Género: Acción, Aventuras                               Distribuidora: Sony

Tenemos que remontarnos a finales de 2005 (principios de 2006 en Europa) para introducir lo que Shadow of the Colossus, título original desarrollado por Japan Studio y Team ICO, supuso para una generación de consolas al borde de la extinción y de por qué es un título con plenos derechos a, en tan sólo 12 años, recibir dos revisiones mejoradas desde su «reciente» lanzamiento.

Por  aquellas fechas, donde los jugadores ya tenían en mente cómo serían las futuras consolas y las propuestas que estas podían ofrecernos, Fumito Ueda, padre de una genialidad incomprendida por la masa y adorada por todo aquel que haya podido disfrutar del título como fue ICO, desarrolló un título ambicioso y rompedor en todos sus apartados reseñables, destacando por encima de todo un apartado técnico que conseguía mostrar polígonos gigantescos con unas físicas que muchos títulos hoy día desearían tener, y unas mecánicas jugables nunca desarrolladas hasta la fecha las cuales han sido fuente de inspiración desde entonces en decenas de títulos.

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ANALISIS: LOST SPHEAR

Título: Lost Sphear                              Plataformas: PlayStation 4, Nintendo Switch, PC Steam

Género: RPG                                      Distribuidora: Koch Media

Puede que no lleve un historial de títulos desarrollado a sus espaldas como para ser una de las desarrolladoras más conocidas en el mundillo, pero con tan sólo 2 títulos en su haber actualmente, Tokyo RPG Factory ha sabido conquistar el corazón de Squarenix y de los millones de jugadores, amantes del género de los RPG en su variante más clásica desde su primer desarrollo aparecido para PlayStation 4, PS Vita, Nintendo Switch y PC: I Am Setsuna.

El estudio creado por Square para alternar el catálogo de lanzamientos Triple A con otros de menor presupuesto dan como resultado títulos con un soplo de aire fresco que se desmarcan por completo del canon de juegos que podemos encontrar actualmente en el catálogo de cualquier consola de última generación. Con este segundo proyecto, Lost Sphear, Tokyo RPG Factory explota la experiencia aprendida con I Am Setsuna, corrigiendo fallos y carencias para el que se considera una «secuela espiritual» del título que vamos a continuación.

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ANÁLISIS: DRAGON BALL FIGHTERZ

Título: Dragon Ball FighterZ             Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, PC Steam

Género: Lucha                                             Distribuidora: Bandai Namco

Parece que ha pasado una eternidad desde que en junio del pasado año en la conferencia de Microsoft de la feria más importante del mundo de los videojuegos celebrada en Los Ángeles se presentara de manera oficial el primer trailer del nuevo juego de la franquicia de Dragon Ball. Goku y compañía volvían una vez más  para beneplácito de los fans recuperando el clásico estilo de juego de lucha en 2D tras el innegable éxito de los dos títulos anteriores lanzados en la actual generación de consolas: Dragon Ball Xenoverse y su secuela, Xenoverse 2.

Con Arc System Works como desarrolladora encargada del proyecto, no sólo los fans de la serie y el manga de Toriyama, sino que los más puristas y exigentes jugadores de «fighting games» aplaudieron la iniciativa de Bandai Namco en prestar la licencia a la aclamada desarrolladora responsable de las franquicias Guilty Gears o BlazBlue. Además, Arc System no es la primera vez que coquetea con la licencia Dragon Ball, ya que en el pasado, fue la responsable de las dos entregas de Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 1 y 2 (aparecidos en Gameboy Advance y Nintendo DS respectivamente) y del bien ejecutado pero extremadamente fácil Dragon Ball Z: Extreme Butoden lanzado en 2015 para Nintendo 3DS.

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Análisis Call of Duty: WWII

Título: Call of Duty: WWII                 Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, PC Steam

Género: Acción, Shooter                   Ditribuidora: Activision Blizzard

Activision y Sledgehammer Games aunan fuerzas una vez más para lanzar la nueva entrega de la exitosa franquicia de juegos de acción y disparos en primera persona: Call of Duty. Tras su colaboración junto a Infinity Ward en Modern Warfare 3 y su desarrollo en solitario de Advance Warfare, Activisision confía una vez más el testigo a la desarrolladora estadounidense para sacar al mercado la que sin duda es la apuesta más arriesgada de la compañía dados los tiempos que corren: Volver a los orígenes de la saga, ambientando el nuevo título de la franquicia a una etapa histórica real alejándose de la guerra moderna de anteriores y más recientes títulos.

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