Título: Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruins Plataformas: Nintendo Switch, PC
Género: RPG Distribuidora: Nintendo
En septiembre del pasado año, Nintendo anunció durante uno de sus ya conocidos Nintendo Directs un nuevo título de Monster Hunter que saldría a la venta poco después de Monster Hunter Rise, el último título de la franquicia de monstruos disponible en exclusiva para la híbrida de Nintendo.
Este segundo título anunciado resultó ser la secuela de un discreto pero amado por muchos Spin-off de la saga aparecido únicamente en Nintendo 3DS en 2016: Monster Hunter Stories. En esta primera entrega, Capcom introdujo nuevos elementos a la franquicia (especialmente con respecto a su apartado artístico y a la jugabilidad) ofreciéndonos un RPG por turnos con una estética orientada a la animación japonesa en donde encarnamos el rol de un Rider que, al contrario que los clásicos Cazadores, buscan a los monstruos para criarlos, luchar codo con codo y entablar un vínculo especial de amistad.
Título: Guilty Gear Strive Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, PC
Género: Lucha Distribuidora: Bandai Namco
Fundada en 1998 y con un sinfín de desarrollos a sus espaldas donde los títulos de lucha son su buque insignia y género fetiche por excelencia, Arc System Works lanza una nueva entrega de una de sus franquicias más conocidas junto a Blazblue y el archiconocido Dragon Ball FighterZ: Guilty Gear.
Tras el último título de la saga lanzado en 2017, Guilty Gear vuelve con fuerza con su entrega «Strive», en la que la desarrolladora nipona ha exprimido al máximo su innegable talento proporcionándonos así el título cell-shading hasta la fecha más top en su apartado gráfico gracias al especial trabajo que realizan los animadores al dibujar a mano y digitalizar todos y cada uno de las animaciones de cada luchador.
Un poco mas de dos años han pasado desde que Bethesda lanzo Fallout 76, un spin-off de Fallout 4 y que nos vino con un mal sabor de boca debido a multitud de bug y errores que hacían que nuestra experiencia de juego no fuese del todo placentera. Ferret Baudoin el diseñador principal de Bethesda Game Studios reveló algunos de cambios más que notables después de numerosas actualizaciones y tras la salida de su expansión gratuita Wastelanders ahora tendremos la región de Appalachia con más vida que nunca y gracias a la incorporación de PNJ que tanto solicitábamos los jugadores. Seguir leyendo [Análisis] Fallout 76 Wastelanders→
Título: Capcom Arcade Stadium Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC
Género: Varios Distribuidora: Koch Media
Tras su paso por Nintendo Switch, Capcom lanza en el resto de plataformas de entretenimiento actuales otro recopilatorio con un buen puñado de sus títulos más relevantes en los salones recreativos a finales de los 80 y el principio de la nueva entrada de siglo: Capcom Arcade Stadium.
A diferencia de otros recopilatorios de sus juegos arcades vistos anteriormente en pasadas generaciones, Capcom Arcade Stadium nos ofrece una colección de títulos con un sistema de puntuaciones, retos y desafíos semanales a completar que fomentan la competición a nivel global con el sistema de rankings y los diferentes modos de juego disponibles.
Título: Itadaki Smash Plataforma: PlayStation 4, PC Steam
Género: Beat’m’up Distribuidora: Sony Entertainment
Desde que Sony diera luz verde a su iniciativa PlayStation Talents, no han sido pocos los juegos de corte independiente de factoría nacional que han ido nutriendo poco a poco el amplio catálogo de títulos creados por pequeños estudios con ganas de comerse el mundo.
Caracterizados por una fuerte inspiración en otros títulos clásicos, en los últimos meses os hemos traído los análisis de juegos que surgen de la misma iniciativa como The Five Covens, Waves Out!, Windfolk o Summer in Mara. Para seguir con la misma tónica y dado a que nos gusta apoyar a los títulos de la factoría española, os taremos Itadaki Smash, un nuevo beat’em up desarrollado por Main Loop; un estudio bilbaíno fundado en 2018 por Jasone Irastorza y Jose Antonio Muñoz y segundo título de la desarrolladora tras Submersed (un survival horror que combinaba los puzles y la exploración el cual también nació gracias a la iniciativa de PlayStation.
Título: Resident Evil Village Plataformas: PS4, PS5, Xbox One, XBOX SX, PC Steam
Género: Survival Horror. Distribuidora: Koch Media
Durante el evento de presentación de PlayStation 5 Capcom anunció la octava entrega numerada (aunque no se mencione directamente en el título del juego) de una de las franquicias de terror más aclamada de la historia de los videojuegos y saga insigne de la desarrolladora nipona. Aunque originalmente el título sólo vería la luz en la nueva (y novena) generación de consolas, finalmente y muy plausiblemente dado el amplio parque de consolas de pasada gen, sumado a los problemas de abastecimiento de las nuevas consolas por los motivos ya conocidos por todos, Capcom finalmente decidió convertir a Resident Evil Village en un título intergeneracional.
Título: NieR Replicant Ver. 1.22474487139… Plataformas: PS4, Xbox One, PC Steam
Género: Acción, RPG Distribuidora: Koch Media
El pasado marzo, Square Enix anunció con motivo de la conmemoración de su décimo aniversario, una nueva revisión de unos de los títulos que, pese a no adquirir un peso importante en la industria en el pasado, conquistó a los millones de jugadores que pudieron disfrutar de su versión original para Xbox 360 y PlayStation 3: NieR.
Cuatro años después desde el lanzamiento de su primera entrega, Tarsier Studios, desarrolladora sueca de corte independiente lanza la segunda estrega numerada de la franquicia de terror y puzles: Little Nightmares II.
Tras el enorme éxito que cosechó la primera parte de las aventuras (o más bien desventuras) de Six, era de esperar que una segunda parte viera la luz en un futuro cercano. Durante la GamesCom 2019, el título fue anunciado presentándonos al que es el protagonista de esta nueva pesadilla: Mono. Este nuevo personaje, recorrerá los más variopintos y grotescos escenarios acompañado de la ya conocida chuica del impermeable amarillo (SIX) la cual, nos ayudará en nuestro viaje a la hora de resolver los incontables puzles y desafíos que Tasier Studios nos proponen en Little Nightmares II.
Título: Windfolk Plataforma: PlayStation 4, PlayStation 5
Género: Shooter, Arcade Distribuidora: Sony Entertainment
Con el mar en calma y con un calendario de lanzamientos bastante pobre en un inicio de generación complicado por la situación actual bien conocida por todos, Sony nutre su catálogo con lanzamientos menores pero que llevan tras sus espaldas el enorme trabajo, ambición y sueños de equipos de desarrollo humildes con ganas de comerse el mundo gracias al ya conocido PlayStation Talents.
Si meses atrás ya os traíamos reviews de otros títulos de presupuestos modestos desarrollados por estudios españoles como Summer in Mara, Jade’s Ascension y A Tale of Paper (y en pocos días publicaremos la review de A Waves Out), ahora le toca el turno a Windfolk: un nuevo shooter en 3D de corte arcade y primer título editado por el estudio español Fractal Fall, una apuesta que denota ilusión y ambición por partes iguales.
HISTORIA
Windfolk es un shooter en tercera persona protagonizado por Essen, una chica que desde pequeña fue sometida a una serie de extraños experimentos por los científicos de la Coalición, un grupo de soldados y dirigentes que quiere reinar sobre el mundo de Eurian.
Tras lograr escapar, Essen se une a La Resistencia, un grupo de héroes que encabezado por Bartrax y nuestra protagonista (dado a su increíble capacidad de volar haciendo uso del jetpack) iniciarán una batalla final contra la Coalición que pondrá fin a una guerra centenaria.
Aunque no es el punto fuerte del título, Windfolk cuenta con una historia elaborada, profundizando la misma en una serie de coleccionables a modo de diario que podremos encontrar ocultos en cada una de las misiones del modo campaña. No es una historia que pretenda mantenernos enganchados horas y horas frente al televisor…para eso el título dispone de otras bondades que detallaremos en las próximas líneas.
GRAFICOS Y SONIDO
El apartado artístico brilla con luz propia especialmente en los diferentes entornos que recorreremos a lo largo de las 8 misiones de la campaña, siendo estos de un estilo cartoon pero con un gran nivel de diseño y detalle. el diseño de Essen cuenta con un buen acabado y cuenta con algunas animaciones de buena calidad, especialmente durante el uso del Jetpack, el cual consigue proporcionar una sensación frenética de velocidad. Sin embargo, otras animaciones de nuestra protagonista e incluso de los diferentes enemigos resultan bastante pobres y resultando robóticas.
Los escenarios, aunque escasos en variedad, son de un tamaño considerable y poseen un diseño que incita a la exploración (algo que aunque imprescindible para encontrar los coleccionables escondidos, se nos antoja escasa). Vistosos y coloridos, los escenarios que evocan a los clásicos planetas de las películas de ciencia ficción se sienten sólidos y excepcionalmente adaptados a las capacidades de vuelo de Essen.
Con respecto al apartado sonoro cabe destacar una banda sonora escasa pero maravillosa. Pese a su bajo presupuesto, Windfolk cuenta con varios elementos muy positivos que se salen de la norma de los títulos de corte indi y su soundtrack es digno de escuchar. Muy al contrario de la banda sonora, el resto de sonidos se sienten pobres y poco contundentes. Pese a los diferentes tipos de armas y habilidades de las mismas, los sonidos de nuestros disparos y las explosiones apenas se diferencian los unos a los otros.
Por último, el título cuenta con un doblaje de buena calidad al castellano…mejorable sin duda pero que es de agradecer dado que en algunos momentos de acción, Bartrax, nuestro guía durante la aventura, iniciará un diálogo den nuestra protagonista.
JUGABILIDAD
Como ya hemos mencionado, Windfolk es un shooter en 3D que cuenta con dos modos de juego bien diferenciados: Modo Campaña y Modo Arcade. En el modo Campaña, recorreremos las diferentes ubicaciones del mundo de Eurian cumpliendo una serie de objetivos y misiones mientras nos movemos con total libertad por el mapeado. Dichas misiones, además de cumplir objetivos determinados, se intercalan con diferentes carreras a contrarreloj en la que deberemos de atravesar los clásicos anillos de luz para completar el recorrido exigido en el menor tiempo posible como si del fatídico Superman 64 se tratara (aunque en esta ocasión, estas secciones son trepidantes y realmente gratificantes por un control exquisito en el control de vuelo del Jetpack).
Dada la naturaleza y los poderes adquiridos durante la niñez de Essen, además de nuestra excelente maniobrabilidad en el aire, tendremos una serie de habilidades de combate y un armamento especial con el que hacer frente a las numerosas hordas de enemigos que, haciendo uso de diferente armamento pesado y otros jetpacks, irán asediándonos a lo largo de toda la aventura. Con respecto a nuestras habilidades, Essen podrá formar un escudo de defensa de forma temporal para evitar cualquier daño enemigo. Del mismo modo, podrá teletransportarse a una sección diferente del escenario para escapar de los ataques más mortíferos antes de caer en el combate. Por último, y como habilidad que desbloquearemos a lo largo de nuestro viaje, podremos generar una especie de de campo de fuerza que atraerá a los enemigos hacia un vórtice, paralizándolos y aglomerándolos en un mismo punto para poder vaciar nuestro cargador sobre ellos sin correr riesgo.
Con respecto a nuestro armamento, dispondremos de tres armas diferentes que iremos desbloqueando a medida que avanzamos en los primeros capítulos. Todas y cada una de ellas posee una cadencia de tiro y (en teoría) una potencia diferente. Esta diferenciación en el armamento disponible no está del todo bien ejecutada ya que no se nota a efectos prácticos durante los duelos. Tendremos que vigilar el sobrecalentamiento del arma, pues de mantener el gatillo apretado el excesivo tiempo, nuestra arma se encasquillará y nos dejará vendidos durante unos segundos. Además, tendremos que estar atentos a un indicador que nos permitirá realizar un disparo más potente poco antes de sobrecalentar el arma.
La experiencia de vuelo, como hemos mencionado anteriormente, es realmente gratificante y se siente bien realizada. Por el contrario, las secciones de enfrentamientos a disparo limpio, aunque divertidos, carecen de profundidad. No tendremos que ser muy finos a la hora de apuntar, ya que frente a nosotros, aparece un area circular en la que, siempre y cuando haya un enemigo dentro de la misma, nuestros disparos impactarán sin necesidad de apuntar fino (algo que le resta una dificultad considerable al título y que podrían haber solucionado con un selector de la misma para determinar el tamaño del area de impacto.
Con respecto al Modo Arcade, encontramos una serie de desafíos bastante exigentes de contrarreloj y modos arena en donde tendremos que exprimir al máximo nuestras habilidades para conseguir la mejor puntuación en el menor tiempo posible. En el caso de los desafíos a contra reloj tendremos que hacer un uso perfecto de nuestra capacidad de vuelo unido a los diferentes turbos disponibles repartidos a lo largo del circuito de anillos. En el caso del modo arena, deberemos emplear estratégicamente todas nuestras habilidades y armamento para ser capaces de acabar con hasta diez oleadas de enemigos (los cuales irán progresando en dificultad y resistencia) en el menor tiempo posible.
Sin restarle importancia el modo campaña, que cumple de manera correcta, el título se siente concebido originalmente como un título arcade. Por desgracia, el modo de juego con este mismo nombre no se siente profundo y aprovechado, siendo quizá un modo de juego escaso para las opciones que podrían habernos brindado.
CONCLUSION
Windfolk es un título divertido y vistoso por partes iguales. Una apuesta ambiciosa que podría dar más juego de no ser por su corta duración, su escaso nivel de dificultad y la escasez de desafíos en el modo arcade. La historia cumple sin más, siendo una mera excusa para sobrevolar los diferentes y bien detallados escenarios que, pese a sus dimensiones y la complejidad de algunos de sus diseños, se sienten desaprovechados al no insistir en la exploración (ya que aunque incita a ello, no existen elementos que nos obliguen a insistir en la misma más allá de un puñado de coleccionables que profundizan en el universo del título).
Ciertamente mejorable, Windfolk es un título que supone un pistoletazo de salida a un joven y prometedor estudio de desarrollo patrio con grandes ideas que necesitan pulir un poco más para conseguir un título más redondo en líneas generales…algo que con este trabajo sin duda alguna demuestran que pueden llegar a conseguir en el futuro y por qué no…en una segunda parte de este original título.
Título: Kingdom Hearts Melody of Memory Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Switch
Género: Musical Distribuidora: Koch Media
Kingdom Hearts, la aclamada serie de juegos de rol creada por Square Enix desde que viese la luz para PlayStation 2 en 2002 y tras recibir un buen puñado de nuevos títulos y remasterizaciones durante los años posteriores recibe un títlo a modo de spin off que sirve a la par como homenaje a la saga como a las conocidísimas y excelentes composiciones musicales creadas por Yoko Shimomura.