Título: Shadow of the Colossus Plataforma: PlayStation 4
Género: Acción, Aventuras Distribuidora: Sony
Tenemos que remontarnos a finales de 2005 (principios de 2006 en Europa) para introducir lo que Shadow of the Colossus, título original desarrollado por Japan Studio y Team ICO, supuso para una generación de consolas al borde de la extinción y de por qué es un título con plenos derechos a, en tan sólo 12 años, recibir dos revisiones mejoradas desde su «reciente» lanzamiento.
Por aquellas fechas, donde los jugadores ya tenían en mente cómo serían las futuras consolas y las propuestas que estas podían ofrecernos, Fumito Ueda, padre de una genialidad incomprendida por la masa y adorada por todo aquel que haya podido disfrutar del título como fue ICO, desarrolló un título ambicioso y rompedor en todos sus apartados reseñables, destacando por encima de todo un apartado técnico que conseguía mostrar polígonos gigantescos con unas físicas que muchos títulos hoy día desearían tener, y unas mecánicas jugables nunca desarrolladas hasta la fecha las cuales han sido fuente de inspiración desde entonces en decenas de títulos.