
Nombre: Left Alive Plataforma: PlayStation 4, PC
Género: Shooter 3ª persona, supervivencia Desarrollador: Square Enix.
En el TGS 2017 anunció el título que hoy nos ocupa, Left Alive. De la mano de Square Enix, y con un equipo lleno de grandes nombres: dirigido por Toshifumi Nabeshima (de la saga Armored Core), con los diseños de personajes a cargo de Yoji Shinkawa (de la saga Metal Gear) y con los diseños de mechas de Takayuki Yanase (con trabajos como Ghost in the Shell, Mobile Suit Gundam o Xenoblade Chronicles X). Básicamente aparentaba ser un título de sigilo, que nos recordaba al hijo predilecto de Hideo Kojima, pero mezclado con más elementos de acción y de supervivencia. Además de con mechas. Los mechas son como los ninjas, cualquier cosa mejora si los añades a la mezcla.
Con este planteamiento y abanderado por esos grandes nombres, ¿acaso podía salir algo mal? Pues bien, parece que sí había algunas cosas que podían fallar. Tras llegar a las estanterías de las tiendas, Left Alive se ha descubierto como un título que, si bien tiene algunos puntos buenos y resulta bastante interesant, no llega a alcanzar lo que nos habíamos imaginado. Comprobemos con más detalle lo que ocurrido con el conflicto de Novo Slava. Esto es Left Alive.







