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Análisis Black Desert Prestige Edition

Título: Black Desert Prestige Edition                   Plataformas: PS4 y Xbox One

Género: MMORPG                                            Distribuidora: KochMedia

Hace ya cuatro o cinco años que vió la luz para PC el MMO Black Desert. A pesar de tratarse de una época en que la competencia dentro del género era mayor y más fuerte de lo que puede ser actualmente, consiguió hacerse un hueco y aguantar sin problema hasta el día de hoy, ofreciendo cada vez más contenido a sus usuarios. Tanto es así que con el tiempo disfrutó de una versión para móviles e, incluso, para consolas.

   Pues bien, un año aproximadamente de la llegada en formato virtual a las sobremesa de Sony y Microsoft, llega a nosotros su versión física con la Prestige Edition. ¿Pero merece la pena introducirnos en Black Desert a día de hoy? ¿Y ofrece esta edición física lo suficiente como para que compense su adquisición? La respuesta es si, pero comprobémoslo con más detalle. Vamos a adentrarnos en lo que nos espera en Black Desert Prestige Edition.

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Análisis Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues

Título: Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues                 Plataformas: PS4, Xbox One, Switch

Género: Beat´m´up                                                          Distribuidora: Avance Discos

Tras su salida para YouTube y su posterior paso a NetFlix, Cobra Kai ha sido, sin duda, una de las series de más éxito de la plataforma de streaming este 2020. La serie vuelve a traernos a los protagonistas de la película, Daniel Larusso y Johnny Lawrence, para descubrir qué ha sido de su vida y de su rivalidad treinta y cuatro años después. Pues bien, ahora, en plena espera de la su tercera temporada, llega a nuestras consolas su adaptación a videojuego en forma de un beat´m´up clásico, como no podía ser de otra forma.

   Si bien se puede ver que es fruto de un estudio pequeño y, por tanto, es un título con ciertas carencias, también es palpable el cariño con el que se ha tratado a la saga. Vamos a descubrir que podemos encontrar en Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues. Y para ello solo podemos hacer una cosa: atacar primero, atacara duro, sin piedad.

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Análisis Agatha Christie – The ABC Murders

Agatha Christie - ABC Murders Portada

Título: Agatha Christie – The ABC Murders    Plataforma: Nintendo Switch

Genero: Aventura gráfica                           Distribuidor: Meridiem Games

Basado en el libro de la famosa escritora Agatha Christie: El misterio de la guía de ferrocarriles, desarrollado por Artefacts Studio y de la mano de Microids nos llega el juego Agatha Christie – The ABC Murders. Con el famoso detective Hércules Poirot como protagonista, junto a su inseparable compañero y ayudante Arthur Hastings, en forma de aventura gráfica nos introducirán dentro de este fascinante caso. Hércules Poirot es un personaje que hemos podido ver en multitudes de películas, series y otros juegos anteriores, rivalizando así con otro famoso detective: Sherlock Holmes.

Agatha Christie – The ABC Murders ya fue lanzado en 2016 para PC, Playstation 4 y Xbox One, pero después de pulir unos cuantos fallos que tenía en un principio por fin nos llega también para Nintendo Switch ¿Podremos estar a la altura de resolver este caso junto al gran Hércules Poirot?

 

HISTORIA

 Agatha Christie - ABC Murders 1

Es 18 de Junio de 1935 en Londres y Hércules Poirot se encuentra en su domicilio, leyendo el periódico junto con su amigo el capitán Arthur Hastings. En ese mismo momento recibe correo y entre las cartas hay una que resulta un tanto desconocida. Al abrirla encuentra una misteriosa nota firmada por un individuo que se autodenomina como A.B.C., en el que le desafía a detenerlo antes de que pueda cometer un asesinato, dándole solamente como pista el dia 21 de Junio y que será en la ciudad de Andover.  Al leer la nota Hastings lo considera una broma, pero Poirot es más precavido y decide informar por si a caso a su amigo el inspector Japp.

Llegado el dia 21 de Junio, Poirot recibe una llamada del inspector Japp sobre un asesinato que ha ocurrido en Andover, tal como le decía ese tal A.B.C. en la carta que recibió. ¿Será una coincidencia?

Al llegar al lugar del crimen, Hércules Poirot se da cuenta que cerca de la victima hay una guía de ferrocarriles llamada A.B.C., percatándose en ese momento que esa carta no era para nada la de un bromista. A partir de ese momento comenzará una trepidante búsqueda por detener al asesino llamado A.B.C.

 

GRÁFICOS

 Agatha Christie - ABC Murders 2

Las texturas están realizadas con cell-shading, con unos personajes muy fieles a los originales y con unos entornos de las diferentes ciudades muy bien conseguidos, incluído Londres, que nos sumergirán en el Inglaterra de 1935. Las decoraciones de las diferentes salas y habitaciones que iremos recorriendo están muy logradas, siendo totalmente acordes a como debían ser en aquella época. Las expresiones faciales de algunos personajes son un tanto sosas y no tienen mucha expresividad, llegando a tener a veces fallos en el movimiento de la boca y que termina antes de que el doblaje acabe, sin llegar a coordinarse bien del todo. Los objetos y los puzzles están muy bien realizados hasta el más mínimo detalle, haciéndonos ver el empeño y el cuidado que han tenido en ellos.

 

SONIDO

 Agatha Christie - ABC Murders 3

Las músicas que podremos encontrar en el juego son muy escasas pero cumplen su función, siendo muy parecidas a las podemos encontrar en las series y películas del detective Hércules Poirot. El doblaje podremos elegirlo entre inglés y francés, y están realizados de una manera sublime, con una muy buena interpretación de cada uno de los personajes que podremos encontrar a lo largo de la aventura. Los textos están en español, con una traducción muy buena donde encontraremos más de una de las muletillas de nuestro querido detective.

 

JUGABILIDAD

 Agatha Christie - ABC Murders 4

En un juego de aventura gráfica no se precisa de muchos controles y opciones. Con el stick derecho podremos manejar el movimiento de Hércules Poirot y con el stick derecho podremos interactuar con los personajes u objetos, con un icono que se asemeja a una lupa. Podemos interactuar con ellos de diferentes formas, pero esta función también aparece si nos acercamos lo suficiente moviendo nuestro personaje a la persona u objeto concretos. Por tanto, no es del todo necesario depender de la lupa, a pesar de que puede resultar bastante útil y cómoda. Los botones de dirección nos servirán para acceder a los objetos almacenados o a las Pequeñas Células Grises de Poirot y el Cuaderno.

La Investigación será el elemento principal del juego en el cual interactuaremos y resolveremos diferentes tipos de puzzles, cogeremos objetos, observaremos los escenarios y p las ersonas que tendremos que interrogar para sacar información, etc. Todo ello con el fin de avanzar y resolver el caso para encontrar al culpable.

Los puzzles que tendremos que resolver se denominan Reflexión y nos podremos encontrar gran variedad de ellos. La mayoría podrá resolverse en el mismo momento y sin que nos haga falta que tengamos algún objeto del exterior, ya que si salimos del puzzle se reiniciará desde el principio y tendremos que resolver todo de nuevo.

 Agatha Christie - ABC Murders 5

Observaciones nos servirán para encontrar pistas o ver la personalidad y el estado de ánimo de una personalidad, lo que nos servirá de ayuda en los interrogatorios y nos permitirá obtener información para así poder resolver las preguntas que nos formulará Poirot en las Pequeñas Células Grises y avanzar en la historia. En el momento de realizar la observación nos aparecerá un círculo verde y tendremos que desplazarlo por las diferentes zonas hasta que vibre y aparezca un texto. Las diferentes observaciones que tendremos que encontrar nos aparecerán indicadas en pantalla y una vez que las encontremos, tendremos que esperar a que Poirot nos comunique que ha descubierto, ya que si nos salimos antes la observación no nos la dará por valida y tendremos que volver a hacerla.

Para sacar información a los testigos, tendremos que realizarles un Interrogatorio, donde tendremos varias preguntas que poder hacerles y que contestarán de una manera u otra dependiendo del estado de animo o carácter que tenga el interrogado. Dependiendo del tipo de pregunta que le realicemos, te responderán a la pregunta o te darán evasivas.

En el Cuaderno de Poirot podremos encontrar la información que iremos descubriendo de las diferentes personas con las que hablemos e interroguemos a lo largo de la investigación y nos dará información de esa persona y rasgos característicos como su personalidad entre otras cosas.

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Las Pequeñas Células Grises son básicamente preguntas que se hace Poirot, estableciendo conexiones entre la información que ha ido recopilando en la investigación con el fin de poder llegar a una conclusión final a la pregunta.

Una vez encontremos todas las pistas necesarias, por medio de objetos, interrogatorios y contestando a todas las preguntas de Poirot en sus Pequeñas Células Grises, entones pasaremos a la Reconstrucción de los hechos sucedidos en el asesinato. Aquí se nos mostrará una pequeña secuencia en la que nos dejarán interactuar en lo que supuestamente ocurrió.

El juego nos da poca libertad de investigación, llegando en ocasiones a no poder salir de la habitación en la que nos encontramos hasta investigar todo lo que posible o resolver todos los puzzles. Tampoco se nos dará la opción de volver atrás en muchos lugares, haciéndolo así un juego bastante lineal.

 Agatha Christie - ABC Murders 7

 

CONCLUSIONES

 

El juego te sumerge en profundidad en el Londres de hace 90 años en la que se sitúa la época de este detective tan pintoresco llamado Hércules Poirot. Para los amantes del misterio y de las series y libros de Agatha Christie, es una experiencia más que recomendable, para disfrutar con unos buenos gráficos a base de cell-shading, que le da un toque bastante característico bueno, y una historia apasionante que nos dejará intrigados en todo momento. Aunque como punto negativo, podemos encontrar las expresiones faciales un tanto sosas y que se nos da poca libertad de investigación. Los puzzles no se considerán demasiado difíciles, así que en ese aspecto el juego puede ser disfrutado por diferentes edades. Su duración es de 6 a 8 horas y no es muy rejugable que digamos así que se ve corto, pero es una buena opción para el que busque una buena historia de misterio.

 

NOTA: 7

Análisis 9 Monkeys of Shaolin

Título: 9 Monkeys of Shaolin                 Plataformas: PS4, Xbox One, Switch y PC

Género: Acción, beat´m´up                   Distribuidora: Koch Media

Si hubo alguna vez un género que fuera el indiscutible rey de los salones de arcade durante los ochenta y noventa, ese es sin duda el de los beat´m´up. Sin embargo, a pesar de su indudable popularidad pasada, también es cierto que hoy día está de capa caída. Por tanto, cualquier juego que venga a tratar de recordar y levantar el género es, de por sí, una buena noticia.

   Tras su anterior intento con Redeemer, el estudio ruso Sobaka nos trae ahora 9 Monkeys of Shaolin, un juego con el que no sólo pretender rescatar del tiempo el género de yo contra el barrio, sino también homenajear a las películas de artes marciales de los ochenta. Es hora de dominar nuestro qi y recorrer el camino de los monjes shaolin: ésto es 9 Monkeys of Shaolin.

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Análisis Wasteland 3

Wasteland 3 Portada

Título: Wasteland 3                                    Plataforma: PlayStation 4, Xbox One, PC

Genero: RPG, Estrategia por Turnos             Distribuidor: Koch Media

Ya esta aquí Wasteland 3, el famoso juego RPG de estrategia de genero posapocalíptico basado en un mundo posnuclear creado por el estudio inXile Entertainement y liderado por Brian Fargo, que fue el fundador de Interplay y creador de la saga Wasteland. Continuaremos controlando a los Ranger del desierto, pero esta vez en Colorado y fuera de nuestro elemento, cambiando el calor seco y polvoriento del suroeste americano por otro perpetuamente nevado. Desplazándonos por ese frió entorno con un vehículo quitanieves con IA que nos proporcionará apoyo en los combates como si de otro Ranger se tratase. ¿Qué les esperará a los Ranger del desierto de Arizona en esta nueva aventura? ¡Descubrámoslo!

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Análisis Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition

Título: Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition              Plataforma: PlayStation 4 y Xbox One

Género: RPG                                                             Distribuidora: Koch Media

Pathfinder: Kingmaker ya vió la luz en el 2018 para PC. Y es que el género del clásico, sobre todo el que adapta el rol de lápiz y papel al formato de videojuego, es un género que normalmente siempre ha sido predominante de nuestros ordenadores, principalmente por un elemento: el ratón. Sin embargo, últmamente muchos de estos títulos están siendo rescatados en consola, como son los casos de la saga Bladur´s Gate o Icewind Dale, por ejemplo.

   Pues bien, ahora le toca el turno a Pathfinder de buscar su camino en las consolas. Y lo hace no con un mero port, sino con una adaptación bien cuidada, añadiendo todo el contenido adicional del que disponen los jugadores de PC hoy en día y mirando con especial mimo y cuidado un aspecto concreto: el control. Es hora volver a abrirnos camino en las Tierras Olvidadas, esta vez con un mando como arma.

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Análisis Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise

Deadly Premonition 2 A Blessing In Disguise Portada

Título: Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise    Plataforma: Nintendo Switch

Genero: Survival horror, Sandbox                              Distribuidor: Nintendo

Después de 10 años tras la salida de su primera entrega, el famoso juego de culto de Hidetaka Suehiro inspirado en Twin Peaks vuelve en exclusiva para Nintendo Switch. Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise es una secuela y a la vez una precuela del primero, con un caso anterior del agente del FBI Francis York Morgan, que de nuevo se encontrará con personajes igual de excéntricos, situaciones raras o surrealista y un caso extraño con toques paranormales. Vamos a ver si este caso llega a la altura de la primera entrega. ¿Piensas igual que yo, Zach?

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Análisis Relicta

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Título: Relicta                                         Plataforma: PlayStation 4, Xbox One, PC, Stadia

Género: Primera persona, puzles            Distribuidora: Koch Media

En cuanto a juegos de puzzles, Portal 1 y 2 son, sin duda, los reyes del género. Sin embargo, sin una secuela a la vista a medio ni a largo plazo, son varios títulos los que intentan llenar el hueco. Ahora llega a nosotros Relicta, un juego de un estudio novel español, Mighty Polygon. En él, deberemos resolver diversos puzzles físicos, basados en el electromagnetismo y la gravedad, para atravesar una base lunar terraformada. Es hora de comprobar lo que nos ofrece esta aventura lunar. Esto es Relicta. Seguir leyendo Análisis Relicta

Análisis Warhammer 40,000: Mechanicus

Warhammer 40,000 Mechanicus Portada

Título: Warhammer 40,000: Mechanicus    Plataforma: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC

Genero: Estrategia por Turnos                  Distribuidor: Koch Media

Llega por fin a consolas Warhammer 40,000: Mechanicus a manos de Kasedo Games y Kalypso, ya que unos años atrás, este juego solo podía ser disfrutado por los usuarios de PC. Nos pondremos al cargo de los mandos de las tropas humanas más avanzadas del Imperium: Los Adeptus Mechanicus, en este juego táctico por turnos donde cada decisión cuenta y afectará al desarrollo a lo largo de la partida. Con una historia escrita por Ben Counter, autor de Black Library y específicamente amoldada a la personalidad de la facción Adeptus Mechanicus. Pongámonos en la piel Magos Dominus Faustinius para liderar las tropas de Tecnosacerdotes (mitad humanos, mitad maquina) y descubrir los secretos que se esconden en el planeta Silva Tenebris. ¡La carne es débil!   

 

HISTORIA

 Warhammer 40,000 Mechanicus 1

El Adeptus Mechanicus es una organización tecnológica formada por Tecnosacerdotes de Marte denominados “Magos”, que se reemplazan partes de sus extremidades y órganos por partes mecánicas, ya que para ellos la carne es débil y se corrompe. Ellos se rigen por el credo del Dios Máquina, también conocido como el “Omnissiah” y viajan por los confines de la galaxia en busca del conocimiento perdido de la humanidad. También buscan tecnologías “Xenos” o alienígenas para eliminarlas porque los consideran una amenaza para el Imperium y una herejía.

Todo comienza cuando la nave Caestus Metalican (Este tipo de naves son denominadas como Arks Mechanicus), una de las naves mas grandes del Vacío y casi míticas de la Flota Adeptus Mechanicus y comandado actualmente por Magos Dominus Faustinius, interceptan una señal del Magos Rhesak procedente del recién descubierto planeta Silva Tenebris.

Al desembarcar, encuentran unas estructuras xenos y unas ruinas que dan lugar a unas catacumbas de aspecto desconocido. Magos Dominus Faustinius dará instrucciones directamente a los Tecnosacerdotes desde su trono de mando, con el objetivo de explorar para hallar respuestas a la señal recibida. A medida que se adentran en las profundidades activan el despertar de una raza robótica desconocida muy poderosa llamada Necrones, y pueden autorepararse en mitad del combate para luego volver a la batalla. Al ser superados en combate, los Tecnosacerdotes se sienten obligados a retirarse de la batalla.

Al regresar a la nave, descubren que el proceso de despertar de los Necrones se esta esparciendo por todo el planeta y tienen que detenerlo a toda costa, ya que supondría una amenaza inimaginable para Imperium y toda la humanidad.

 

GRÁFICOS

 Warhammer 40,000 Mechanicus 2

Los gráficos son bastante simples comparados con otros juegos del mismo tipo. Seguramente sea para semejarse a las figuras de Games Workshop, pero gracias a esto, el juego va bastante rápido y fluido. Los escenarios al principio son muy poco detallados, pero a medida que vamos avanzando en el juego encontraremos entornos más animados y llegando a ser una maravilla gracias a los pequeños detalles.

Tienen gran diversidad de tipos de Necrones y muy originales con formas de escorpión, escarabajos, etc, a parte de los tipo humanoides y hasta uno tipo centauro bastante original. Nuestros Tecnosacerdotes tampoco se quedan atrás, ya que a medida que los mejoramos vamos notando toda la maquinaria que se le incorpora, llegando a parecer al “Doctor Octopus” gracias a sus brazos metálicos que sobresalen de su espalda. Las unidades Skitarii también están muy bien cuidadas y podemos encontrar Mechas con gran nivel de detalle. Los efectos de luz, la niebla y explosiones están muy bien cuidados dándoles a la batalla gran espectacularidad.

 

SONIDO

 Warhammer 40,000 Mechanicus 3

La BSO del juego ha sido realizada por el compositor Guillaume David, y se adapta bastante a la temática de los Tecnosacerdotes, mezclando música eclesiástica con música más moderna con toques de tensión. Pero tienen poca variedad entre ellas, ya que pueden llegar a ser muy parecidas entre si. Las voces de los Tecnosacerdotes son muy originales, dándole un toque robótico que es apenas comprensible, pero esta hecho así a propósito. Los únicos con voz entendible son los de algunos Necrones que podremos escucharlos doblado al ingles en determinadas partes de la historia. El juego esta traducido en un perfecto español y con una traducción muy correcta del habla de nuestros Magos.

 

JUGABILIDAD

 Warhammer 40,000 Mechanicus 4

Al comienzo de cada misión, podremos elegir el tipo y el número de tropas que nos acompañan a lo largo de la misión hasta que esta sea terminada. Las tropas están divididas en 2 tipos, los Tecnosacerdotes (Magos) que son nuestras unidades principales y los Skitarii que serán las unidades prescindibles y que no importarán mucho si las perdemos en combate. A medida que avanzamos en la historia podremos desbloquear hasta 6 Tecnosacerdotes y 7 unidades Skitarii diferentes entre los que se encuentran la Vanguardia, el Comando, el Servidor y los Mechas. A la hora de desplegar las unidades para la misión empezaremos con solo 6 espacios de despliegue y llegando un máximo de 12 unidades entre Tecnosacerdotes y Skitarii, estas ultimas unidades podremos desplegar las que queramos incluso repetidas, pero algunas nos pueden costar determinada cantidad de “Piedra Negra” por unidad que sea desplegada que serán reembolsados si la unidad sobre al final de la misión. Para finalizar podremos elegir hasta 3 Cánticos del Omnissiah, que podrán ser usados a lo largo de la misión y podremos ir desbloqueando Cánticos a medida que realicemos algunos requisitos a lo largo de las misiones o batallas.

 Warhammer 40,000 Mechanicus 5

 

Una vez elijamos nuestros Tecnosacerdotes, Skitarii y Cánticos, empezaremos con la misión e iremos avanzando por las diferentes salas del mapa donde encontraremos puntos de interés, en cada una tendremos que tomar una decisión que nos afectará positiva o negativamente, incluso algunas veces ambas. Dependiendo de la elección escogida podremos encontrar Piedra Negra o armas y objetos e incluso curar los puntos de vida de una unidad o por el contrario podremos aumentar el nivel de despertar, la iniciativa de movimiento del enemigo en el combate o que una unidad pierda vida. También encontraremos zonas donde encontraremos runas y aparecen con un cuadro verde, estas runas a diferencia de los puntos de interés podremos ignorarlas o activarlas. Si decidimos activarla, nos aparecerán varias runas a elegir y el efecto de cada una será dependiendo de la forma que este tenga, tendremos que aprender que función hace cada una con ensayo y error, pero una vez sepamos que hace cada runa, seleccionaremos la que mas nos convenga. El objetivo principal de la misión aparecerá indicada con un rombo amarillo y es ahí donde nos enfrentaremos a los Necrones.

Hasta que no lleguemos a la sala donde se encuentra objetivo principal, podremos explorar el mapa todo cuanto queramos. Pero por cada sala a la que nos desplacemos subirá el contador de despertar de los Necrones, esto a medida que avance les dará mas ventajas al enemigo en la batalla, como por ejemplo una unidad extra en combate o un turno menos para que un Necron agonizante se autorepare. Así que hay que tener en cuenta si nos vale realmente la pena explorar para obtener recursos o enfrentarnos a un enemigo menos poderoso.

 

 Warhammer 40,000 Mechanicus 6

 

Cuando por fín avancemos a la sala donde se encuentra el objetivo principal comenzará el combate. Al comienzo aparecerán todas las unidades de Tecnosacerdotes en el campo, pudiendo escoger donde colocarlos, sin embargo si queremos colocar las unidades Skitarii nos costara un PC o Punto de Conocimiento para poder colocarlas. Si no disponemos de ellos al comienzo del despliegue, podremos ir colocando nuestras unidades Skitarii al comienzo de cada turno.

El conocimiento lo es todo, es algo que se toman muy enserio los Tecnosacerdotes, ya los PC o puntos de conocimiento es lo que mayormente nos permitirá realizar acciones con estas unidades tales como los ataques cuerpo a cuerpo, los disparos a larga distancia, el uso de determinados objetos o realizar desplazamientos largos con una unidad. Sin embargo los Cánticos podremos usarlos en cualquier momento, pero solo una vez cada uno por misión.

Los puntos de conocimiento es la columna vertebral del combate, ya que sin ellos no podremos realizar casi ninguna acción. Para obtenerlos podremos recogerlos desplazando a los Tecnosacerdotes hasta ellos, ya sea en un pilar, enemigo caído, etc. Las unidades Skitarii no podrán recoger PC aunque se desplacen hacia allí. Hay muchos métodos de obtener PC que iremos descubriendo a medida que avancemos en el juego. Las unidades Tecnosacerdotes, Skitarii y Necron tendrán una barra de vida que cuando se agote la unidad morirá, a excepción de los Necron que permanecerán incapacitados y si nos se les remata en 3 turnos volverán al combate. Parte del daño que nos realicen podrá ser prevenido dependiendo de el tipo de protección que tengamos. Las armas con ataque físico podrán prevenirse parte de ese daño con escudo físico y el daño energético con escudos de energía, reduciendo el impacto total a nuestra unidad. También podremos encontrar armas o habilidades que realizan daño directamente ignorando estos escudos. También hay que recalcar que respecto al combate, no tenemos coberturas, ni probabilidades de acierto, ya que si está a nuestro alcance de tiro le hará daño a la unidad y algunas unidades tanto enemigas como aliadas podrán realizar un contraataque llamado “oportunidad” cuando una unidad enemiga pase por su lado a distancia cuerpo a cuerpo.

 Warhammer 40,000 Mechanicus 7

 

Una vez completada la misión obtendremos Piedra Negra, armas, objetos o mejoras para la nave como más capacidad de despliegue, más Tecnosacerdotes, nuevas unidades Skitarii o más capacidad de almacenaje para los puntos de conocimiento. Eso dependerá de las recompensas que nos ofrecían al finalizar la misión.

Cuando estemos de vuelta en nuestra nave la “Caestus Metalican” podremos administrar las Piedra Negra obtenidas para subir de nivel a nuestros Tecnosacerdotes. Podremos subirlos tantos niveles como queramos, pero a cambio de una gran cantidad de Piedra Negra. A la hora de mejorarlos podremos elegir entre 7 ramas, las cuales podremos escoger las habilidades de la rama que más nos convenga para nuestro estilo de juego.

  1. Explorador: Para reconocer el terreno, buscar PC y obtener información del enemigo.
  2. Secutor: Para aumentar la eficacia en el combate de las unidades Skitarii.
  3. Tecnoauxilium: Es una unidad de apoyo para Tecnosacerdotes que incrementar su armadura y daño.
  4. Lexmecánico: Se encarga de obtener PC para la batalla.
  5. Visioingeniero: Para ofrecer asistencia y curar a los Tecnosacerdotes.
  6. Dominus: Realizar mas daño a las unidades enemigas.
  7. Xenorita: Ofrece incrementos de daño a la unidad a cambio de sus puntos de vida.

A medida que mejoremos a nuestros Tecnosacerdotes, podremos equiparle armadura, armas más poderosas o varias pistolas a la vez, ya que cuanto más nivel tengan mas objetos podremos equiparle para la batalla.

 

 Warhammer 40,000 Mechanicus 8

 

CONCLUSIONES

Al principio los jugadores que no conozcan la historia (lore) de Warhammer 40,000 va a resultar un poco confuso, pero para los aficionados resultará una trama exquisita y muy fiel a lo que se esperaría de la facción Adeptus Mechanicus. Es un juego un tanto desesperante al principio, debido a sus mecánicas y a la necesidad de Puntos de Conocimiento para cualquier acción incluido atacar, no administrarlos bien puede acabar rápidamente con nosotros y quedar impotentes a tales castigos. Pero a medida que avanzamos va resultando más interesante y divertido, ya que nos brinda muchas posibilidades si sabemos como aprovecharlas.

Aunque los gráficos de Warhammer 40,000: Mechanicus comparados con otros juegos del mismo género se quedan un poco cortos, se nota el esfuerzo realizado por darle la estética de las figuras Games Workshop, representadas hasta el más mínimo detalle, haciendo que a los fans le parezca mucho más atractivo por este diseño.

En definitiva, Warhammer 40,000: Mechanicus es una compra más que recomendada para los seguidores de Warhammer 40,000. Ya que es muy fiable y es los mejores juegos que podemos encontrar basados en este mundo y el más parecido al sistema de batalla con las figuras.

 

NOTA: 7.6

Análisis Ghost of Tsushima

Título: Ghost of Tsushima                   Plataforma: PlayStation 4

Género: Acción, sandbox                    Distribuidora: Sony

Podría decirse que Sucker Punch fue uno de los estudios encargados de abrir el ciclo de PlayStation 4, gracias a Infamous: Second Son, y el posterior Last Light. Ahora también podríamos decir que cierran el círculo con Ghost of Tsushima, el que es el último gran exclusivo para esta generación de consolas de Sony.

   Ambientado en el Japón feudal (aunque antes de la dinastía Edo, ambientación mucho más trillada y común en los videojuegos), el nuevo título de Sucker Punch busca un enfoque lo más realista posible, para tratar de lograr que nos sintamos auténticos samuráis de la época. Vemos si lo consigue mientras exploramos la isla de Tsushima en la conversión de Jin Sakai de samurái al Fantasma.

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