Archivo de la categoría: Análisis

Análisis: Metal Gear Survive

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Título: Metal Gear Survive                      Plataforma: PS4, Xbox One y PC

Genero: Acción, Supervivencia                Distribuidora: Konami

Después del divorcio, público y sonoro, que protagonizaron Konami y el creador de Metal Gear, Hideo Kojima, llega Metal Gear Survive, la primera entrega de su franquicia más exitosa, iniciando de este modo, la era “post-kojima”. Cuando este dejó la editorial en 2015, los fans se preguntaron si la saga merecería la pena, a pesar del abandono de su creador principal o si Kojima, iba a crear un proyecto parecido por separado. La respuesta a esta última pregunta todavía está en el aire, pero la respuesta a la primera es este juego: Metal Gear Survive.

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Análisis: Dynasty Warriors 9

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Título: Dynasty Warriors 9                  Plataforma: PlayStation 4, Xbox One y PC

Género: Acción                                 Distribuidora: Koch Media

Cuando se anunció en diciembre de 2016, Dynasty Warriors 9 despertó un gran hype entre la comunidad de jugadores, ya que sería el primer juego de la saga en desarrollarse en un mundo abierto nunca visto. Un cambio preciso y necesario, si consideramos que la serie se dirigía hacia el vigésimo primer aniversario sin poner en práctica una renovación real. De hecho, sus numerosos spin-offs (algunos de los cuales tuvieron bastante éxito) mantuvieron intacta la fórmula jugable: un mapa, miles de enemigos y despejar las áreas a base de mamporros. Con Dynasty Warriors 9, Koei Tecmo, está tratando de reinventarse a sí misma, y ciertamente lo ha hecho. Elegid a vuestro oficial favorito y afilad vuestras lanzas, sables y hachas. La lucha por el control de los reinos chinos vuelve a nuestras consolas.

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Análisis: Bayonetta 2

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Título: Bayonetta 2                             Plataforma: Nintendo Switch

Género: Acción, Hack ‘&’ Slash             Distribuidora: Nintendo

Cuando el juego Bayonetta 2 fue lanzado en Wii U cosechó un gran éxito entre todos los seguidores del título original de PlatinumGames y poseedores de la consola de Nintendo. El gran trabajo realizado por la desarrolladora demostró el potencial que era capaz de ofrecer la consola, aunque lamentablemente no consiguió todas las ventas que se esperaban del mismo.

PlatinumGames y Nintendo anunciaron el pasado mes de diciembre que está segunda entrega de la franquicia llegaría a la consola híbrida de Nintendo Switch durante este mes de febrero. Sin duda se trata de hack & slash cargado de acción y puzles que se adapta perfectamente a la última consola de Nintendo, con la principal novedad de poder jugarlo en cualquier lugar gracias al modo portátil.

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Análisis: Bayonetta

Título: Bayonetta                                Plataforma: Nintendo Switch

Género: Acción, Hack ‘&’ Slash             Distribuidora: Nintendo

PlatinumGames y Nintendo anunciaron el pasado mes de diciembre que la primera entrega de la franquicia Bayonetta se lanzaría en la actual consola híbrida Nintendo Switch este mes de febrero. Un hack & slash cargado de acción y puzles que mantiene todas las características que ya pudimos ver en Wii U, como el control táctil a través de la pantalla de la consola o las indumentarias de la bruja inspiradas en personajes conocidos de las sagas de Nintendo. Añadiendo la posibilidad de jugarlo en modo portátil.

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Análisis: Kingdom Come: Deliverance

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Título: Kingdom Come Deliverance                       Plataforma: PS4, Xbox One y PC

Género: Sandbox RPG                                         Distribuidora: Koch Media

Después de una exitosa campaña de crowdfunding en Kickstarter en enero de 2014, Kingdom Come: Deliverance inmediatamente atrajo el interés del público con un concepto tan intrigante como potencialmente revolucionario. El desarrollador checo Warhorse Studios pretendía lanzar un juego de rol totalmente libre de fantasías, magias y cualquier elemento sobrenatural, prometiendo sumergir a los jugadores en un mundo tan realista como brutal. Kingdom Come: Deliverance, no ha tenido un camino fácil desde su desarrollo pero es la culminación de un anhelo de historicidad y realismo, con un lema por bandera ‘mazmorras pero no dragones’. Para los más o menos optimistas, el juego de Warhorse tiene todas las cartas para destacar frente a su competencia, pero ¿Será suficiente para hacer un buen juego? Eso es lo que veremos juntos.

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Análisis: Shadow of the Colossus

Título: Shadow of the Colossus                        Plataforma: PlayStation 4

Género: Acción, Aventuras                               Distribuidora: Sony

Tenemos que remontarnos a finales de 2005 (principios de 2006 en Europa) para introducir lo que Shadow of the Colossus, título original desarrollado por Japan Studio y Team ICO, supuso para una generación de consolas al borde de la extinción y de por qué es un título con plenos derechos a, en tan sólo 12 años, recibir dos revisiones mejoradas desde su «reciente» lanzamiento.

Por  aquellas fechas, donde los jugadores ya tenían en mente cómo serían las futuras consolas y las propuestas que estas podían ofrecernos, Fumito Ueda, padre de una genialidad incomprendida por la masa y adorada por todo aquel que haya podido disfrutar del título como fue ICO, desarrolló un título ambicioso y rompedor en todos sus apartados reseñables, destacando por encima de todo un apartado técnico que conseguía mostrar polígonos gigantescos con unas físicas que muchos títulos hoy día desearían tener, y unas mecánicas jugables nunca desarrolladas hasta la fecha las cuales han sido fuente de inspiración desde entonces en decenas de títulos.

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Análisis: Monster Hunter: World

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Título: Monster Hunter: World            Plataforma: PS4, Xbox One y PC

Género: Acción-RPG                          Distribuidora: Koch Media

Desde su lanzamiento original en Japón en 2004 para la mítica PlayStation 2, las diferentes entregas de la saga Monster Hunter se han convertido de inmediato en un gran éxito en tierras niponas, pero esta gran acogida, casi año tras año, lamentablemente no han tenido el mismo impacto en occidente. Vender Monster Hunter a los japoneses siempre ha sido muy fácil, especialmente en una consola portátil, ¿pero el público occidental? Esa es otra historia. En los últimos años, y especialmente después de la transición a las consolas de Nintendo, Capcom ha ido dando pequeños pasos y se ha esforzado cada vez más en publicitar una marca que hasta hace poco, por naturaleza, estaba contenta en su pequeño nicho de jugadores nerds.

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Análisis: Dragon Quest Builders

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Título: Dragon Quest Builders                           Plataforma: Nintendo Switch

Género: Plataformas, Construcciones                Distribuidora: Nintendo

Los fans de la saga Dragon Quest estamos de enhorabuena con el lanzamiento del juego Dragon Quest Builders para Nintendo Switch. Una adaptación a la actual consola de Nintendo de la entrega desarrollada por Square Enix que ya pudimos ver en PlayStation 4 y Playstation Vita en el año 2016. Un título que nos trae el género de las construcciones que tan buen resultado le ha dado a Minecraft, Terraria o Stardew Valey a la veterana saga japonesa.

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Análisis: Street Fighter V: Arcade Edition

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Nombre: Street Fighter V: Arcade Edition     Plataforma: PlayStation 4 y PC

Género: Lucha                                         Distribuidora: Koch Media

Capcom lanzó el juego de lucha Street Fighter V en febrero de 2016 para PlayStation 4 y PC. Desde entonces hemos visto como de forma continua se ha ampliado con nuevos personajes y trajes que se podían adquirir con monedas de juego o dinero real. Pero por muy divertido que fuese el título seguía sufriendo de falta de contenido para un solo jugador.

Por esta razón, el equipo liderado por Yoshinori Ono ha realizado un gran trabajo de desarrollo durante los últimos dos años para lanzar una versión actualizada del título original conocida como Street Fighter V: Arcade Edition, que añade todo el contenido presente en las temporadas 1 y 2, nuevos modos de juego, nuevos movimientos, una galería y nueva interfaz. Además estos nuevos modos también llegan de forma gratuita a los poseedores del juego original.

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ANALISIS: LOST SPHEAR

Título: Lost Sphear                              Plataformas: PlayStation 4, Nintendo Switch, PC Steam

Género: RPG                                      Distribuidora: Koch Media

Puede que no lleve un historial de títulos desarrollado a sus espaldas como para ser una de las desarrolladoras más conocidas en el mundillo, pero con tan sólo 2 títulos en su haber actualmente, Tokyo RPG Factory ha sabido conquistar el corazón de Squarenix y de los millones de jugadores, amantes del género de los RPG en su variante más clásica desde su primer desarrollo aparecido para PlayStation 4, PS Vita, Nintendo Switch y PC: I Am Setsuna.

El estudio creado por Square para alternar el catálogo de lanzamientos Triple A con otros de menor presupuesto dan como resultado títulos con un soplo de aire fresco que se desmarcan por completo del canon de juegos que podemos encontrar actualmente en el catálogo de cualquier consola de última generación. Con este segundo proyecto, Lost Sphear, Tokyo RPG Factory explota la experiencia aprendida con I Am Setsuna, corrigiendo fallos y carencias para el que se considera una «secuela espiritual» del título que vamos a continuación.

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